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LOL(英雄联盟)系统鼠标速度锁定工具
摘要:最近习惯将系统的鼠标速度降低, 而提高鼠标硬件DPI来提升移动准确度, 但是LOL的客户端每次启动进入游戏后就会还原系统鼠标的移动速度, 我把情况反应给腾讯,没想到他们一点都不重视, 建议我只改游戏里的速度, 并把帖子给关了, 搜索了一下百度, 还有不少人反映这个问题, 但都是放弃之, 无奈自己写了... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:33 Ryan Huang 阅读(5989) 评论(0) 推荐(1)
转 - dx8和dx9的差异
摘要:由于Aug 8造成的D3D9恐惧症已经完全消除了,这一章将会给大家介绍将3D引擎转向D3D9的各个方面,包括终于出现的全屏幕模式。从这章以后,我将使用D3D9作为讲解的语言继续D2D教程。【OP结束,开始正片】『Why?』 估计大家首先要问的就是“Why?”为什么要前进到D3D9?理由如下:1、D3D9修复了D3D8已知的所有Bug,因此运行起来更稳定,速度也要快。2、D3D9提供了许多便利的新功能,虽然绝大多数是面向3D的,但是也有不少2D适用的,比如IDirect3DDevice9::StretchRect,以及对IDirect3DSurface9的改进等等。D3DX库就更多了,比如D3. 阅读全文
posted @ 2013-02-26 21:39 Ryan Huang 阅读(3963) 评论(0) 推荐(0)
时间换算单位
摘要:时钟周期是一个时间的量,人们规定10纳秒(ns)为一个时钟周期。时钟周期表示了SDRAM所能运行的最高频率。更小的时钟周期就意味着更高的工作频率。对于PC100规格的内存来说,它的运行时钟周期应该不高于10纳秒。纳秒与工作频率之间的转换关系为:1000 / 时钟周期 = 工作频率。例如,标称10纳秒的PC100内存芯片,其工作频率的表达式就应该是1000 / 100 = 100MHZ,这说明此内存芯片的额定工作频率为100MHZ。目前市场上一些质量优秀的内存通常可以工作在比额定频率高的频率下,这为一些喜欢超频的朋友带来了极大的方便。例如KingMAX的PC100内存,此类内存多采用8纳秒的芯片 阅读全文
posted @ 2012-02-04 18:10 Ryan Huang 阅读(2643) 评论(0) 推荐(0)