AudioEffect音频数据流笔记--buffer相关
AudioEffect笔记--buffer相关
这里排版比较麻烦,这里的排版会好看些:https://blog.csdn.net/whshiyun/article/details/79820714
AudioEffect笔记--buffer相关
android audio effect
1 音频数据流
这里仅仅讨论mixerThread的流。
音频数据流如下图:

2 mInBuffer、mOutBuffer设置
mInBuffer、mOutBuffer的设置在创建effectChain时,调用addEffectChain_l()函数完成:
status_tAudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain){audio_session_t session = chain->sessionId();int16_t* buffer =reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled? mEffectBuffer : mSinkBuffer);bool ownsBuffer =false;if(session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX){if(mType != DIRECT){/* 如果不是DIRECT流,则为该EffectChain创建输入buffer */size_t numSamples = mNormalFrameCount * mChannelCount;buffer =newint16_t[numSamples];memset(buffer,0, numSamples *sizeof(int16_t));ownsBuffer =true;}}chain->setThread(this);/* 如果不是DIRECT流,则把输入buffer设置为刚刚设置的buffer如果是DIRECT流,则输入buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */chain->setInBuffer(buffer, ownsBuffer);/* 设置输出buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */chain->setOutBuffer(reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled? mEffectBuffer : mSinkBuffer));}
3 AudioTrack mMainBuffer设置
mMainBuffer在创建EffectChain和AudioTrack时都会设置一次,在创建EffectChain时的设置如下:
status_tAudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain){audio_session_t session = chain->sessionId();int16_t* buffer =reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled? mEffectBuffer : mSinkBuffer);bool ownsBuffer =false;if(session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX){/* 遍历该Thread下已经创建的所有Track */for(size_t i =0; i < mTracks.size();++i){sp<Track> track = mTracks[i];/* 找到sessionId与要创建的EffectChain相同的Track */if(session == track->sessionId()){/* 设置该Track的mMainBuffer为EffectChain的mInBuffer这里的buffer实际上就是即将被设置为mInBuffer的内存详细说明见上节 */track->setMainBuffer(buffer);/* 增加该chain的Track计数,如果track计数为0,那么表示该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */chain->incTrackCnt();}}}}
在创建AudioTrack时的设置如下:
AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l(){/* 获取跟创建的AudioTrack相同sessionId的effectChain */sp<EffectChain> chain = getEffectChain_l(sessionId);if(chain !=0){/* 如果找到了对应的chain,则把effectChain的mInBuffer设置为track的mMainBuffer*/track->setMainBuffer(chain->inBuffer());/* 设置effectChain的流策略 */chain->setStrategy(AudioSystem::getStrategyForStream(track->streamType()));/* 增加该effectChain的Track计数,如果track计数为0,那么表示该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */chain->incTrackCnt();}}

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