AudioEffect音频数据流笔记--buffer相关

AudioEffect笔记--buffer相关

这里排版比较麻烦,这里的排版会好看些:https://blog.csdn.net/whshiyun/article/details/79820714
 

AudioEffect笔记--buffer相关

android audio effect


 

1 音频数据流

这里仅仅讨论mixerThread的流。
音频数据流如下图:
effectbuffer1.jpg-355.9kB

 

2 mInBuffer、mOutBuffer设置

mInBuffer、mOutBuffer的设置在创建effectChain时,调用addEffectChain_l()函数完成:

 
  1. status_tAudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
  2. {
  3. audio_session_t session = chain->sessionId();
  4. int16_t* buffer =reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
  5. ? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
  6. bool ownsBuffer =false;
  7. if(session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX){
  8. if(mType != DIRECT){
  9. /* 如果不是DIRECT流,则为该EffectChain创建输入buffer */
  10. size_t numSamples = mNormalFrameCount * mChannelCount;
  11. buffer =newint16_t[numSamples];
  12. memset(buffer,0, numSamples *sizeof(int16_t));
  13. ownsBuffer =true;
  14. }
  15. }
  16. chain->setThread(this);
  17. /* 如果不是DIRECT流,则把输入buffer设置为刚刚设置的buffer
  18. 如果是DIRECT流,则输入buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
  19. chain->setInBuffer(buffer, ownsBuffer);
  20. /* 设置输出buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
  21. chain->setOutBuffer(reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
  22. ? mEffectBuffer : mSinkBuffer));
  23. }
 

3 AudioTrack mMainBuffer设置

mMainBuffer在创建EffectChain和AudioTrack时都会设置一次,在创建EffectChain时的设置如下:

 
  1. status_tAudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
  2. {
  3. audio_session_t session = chain->sessionId();
  4. int16_t* buffer =reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
  5. ? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
  6. bool ownsBuffer =false;
  7. if(session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX){
  8. /* 遍历该Thread下已经创建的所有Track */
  9. for(size_t i =0; i < mTracks.size();++i){
  10. sp<Track> track = mTracks[i];
  11. /* 找到sessionId与要创建的EffectChain相同的Track */
  12. if(session == track->sessionId()){
  13. /* 设置该Track的mMainBuffer为EffectChain的mInBuffer
  14. 这里的buffer实际上就是即将被设置为mInBuffer的内存
  15. 详细说明见上节 */
  16. track->setMainBuffer(buffer);
  17. /* 增加该chain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
  18. 该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
  19. chain->incTrackCnt();
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }

在创建AudioTrack时的设置如下:

 
  1. AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l(){
  2. /* 获取跟创建的AudioTrack相同sessionId的effectChain */
  3. sp<EffectChain> chain = getEffectChain_l(sessionId);
  4. if(chain !=0){
  5. /* 如果找到了对应的chain,则把effectChain的mInBuffer设置为
  6. track的mMainBuffer*/
  7. track->setMainBuffer(chain->inBuffer());
  8. /* 设置effectChain的流策略 */
  9. chain->setStrategy(AudioSystem::getStrategyForStream(track->streamType()));
  10. /* 增加该effectChain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
  11. 该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
  12. chain->incTrackCnt();
  13. }
  14. }
posted @ 2018-04-04 18:09  小诗sy  阅读(1492)  评论(0编辑  收藏  举报