2020年8月26日

C++基础知识

摘要:面试C++基础知识 (转) https://blog.csdn.net/xinqingwuji/article/details/104648754 阅读全文

posted @ 2020-08-26 14:51 嗜睡的熊大 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月2日

Blinn-Phong模型(转)

摘要:转载地址 : https://www.cnblogs.com/Spliendid/p/9271554.html https://www.cnblogs.com/bluebean/p/5299358.html 阅读全文

posted @ 2020-08-02 14:22 嗜睡的熊大 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月22日

DirectX 官方文档

摘要:Windows 开发人员中心 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/ DirectX 英文文档 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming 阅读全文

posted @ 2020-07-22 14:54 嗜睡的熊大 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月5日

Unity_图形学之_shader_学习笔记(二)

摘要:shader_学习笔记_shaderlab篇 /*shader 属性的定义: 什么是材质球? 如:人的衣服,树表面的树皮。 什么是shader? 决定材质跟光线的作用。 shader属性定义的通用格式: properties{property[Property] }; (注意属性定义得时候通常会加入 阅读全文

posted @ 2020-07-05 18:33 嗜睡的熊大 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月3日

ShaderLab和CG/HLSL的一些数据类型归纳(转)

摘要:1、ShaderLab和CG变量的匹配关系 ShaderLab属性类型 CG变量类型 Color, Vector float4, half4, fixed4 Range, Float float, half, fixed 2D sampler2D Cube samplerCube 3D sample 阅读全文

posted @ 2020-07-03 23:54 嗜睡的熊大 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月23日

Unity_发布webGL的问题专题笔记

摘要:unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 如何将Unity的WebGl项目打包发布 :https://blog.csdn.net/qq_25542475/article/details/89370682 Unity 基础 阅读全文

posted @ 2020-06-23 15:14 嗜睡的熊大 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月22日

Unity_AssetBundle笔记_(二)转(俗称AB包_个人笔记欢迎指正)

摘要:unity_打assetBundle和加载方案—— 转载(个人笔记的补充) 一、如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖)。 unity5.x后,打包变得简单,但如何组织 阅读全文

posted @ 2020-06-22 14:44 嗜睡的熊大 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月4日

算法_快速排序_笔记(二)

摘要:快速排序 1、算法介绍:(Quick Sort,对冒泡算法的一种改进) 由C. A. R. Hoare在1962年提出。 -- 分割 + 递归 它的基本思想是: 通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分, 其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小, 然后再按此方法对这两部分数据分别进行 阅读全文

posted @ 2020-06-04 14:07 嗜睡的熊大 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月1日

算法_冒泡排序_笔记(二)

摘要:_冒泡排序: 1、算法介绍:冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序): 是一种简单的排序算法,名字由来是因为 最小或最大 的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 2、算法分析: 稳定性:稳定 时间复杂度:O(n^2) 空间复杂度:O(1) 3、算法特点 A、原理易理解,容易 阅读全文

posted @ 2020-06-01 14:07 嗜睡的熊大 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

算法_排序算法分析_笔记(一)

摘要:_排序算法分析 排序算法:通过调换位置让一组数据拥有某种次序关系的方法或规则。 1、排序算法特点 大多数排序算法包含两个基础操作: (1)、比较两个数据元素的大小 比较 (2)、改变指向数据的指针或移动数据本身 交换 对数据进行扩展 数据 -->记录 --> 按关键值排序 -->对象 > 按属性排序 阅读全文

posted @ 2020-06-01 13:37 嗜睡的熊大 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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