Day3
进制
1.二进制0 b
2.十进制
3.八进制0
4.十六进制0 x 0~9 A~F F=15
浮点数拓展
float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
结论:最好完全避免使用浮点数进行比较
银行业务使用b i g d e decimal
字符拓展
System.out.println(c1)
System.out.printlin((int)c1)//强制换行
总结:所有字符的本质还是数字
//编码 Unicode 2字节 65536 Excel 2的16方 =65536
// U 0000 U F F FF
char c3 ='\u0061';
System.out.println(c3);//a(输出为字母a)
//转义字符
// \t (制表符)
// \t(换行)
System.out.println("Hello\tWorld");// 输出为Hello World
Syesem.out.println("Hello\nWorld");//输出为 Hello
World
// 对象 从内存分析
// 布尔值拓展
boolean flag =true;
if (flag=true){} //新手
if (flag){} //老手
// less is more 代码要精简易读
类型转换
低----------------高
byte,short,char,int,long,float,double(小数的优先级大于整数)
//强制转换(类型)变量名 高-低
//自动转换 低-高
int i =128;
byte b=(byte)i;输出结果分别为128 -128 原因:内存溢出
注意点
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.把大容量转换到低容量使,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出或者精度问题
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//J D K 7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money =10_0000_0000;
int years =20;
int total =money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2=money*years;//默认是nt,转换之前就已经存在问题了
long total2=money*((long)years);//先把一个数转换为long
变量
1.变量是什么:可以变化的量 x=1,2
-
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
-
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
注意
1.每个变量必须有一个类型
2.变量名合法
3.每行结束以分号结尾
变量作用域
类变量 static
实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
布尔值:默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是null
局部变量:必须声明和初始化 只在{}内有效
变量的命名规范
1.所有变量,方法,类名:见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则: month Salary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
3.局部变量:同上
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则:Man,Good Man
6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),run Run()
常量
初始化后不能再改变值,不会变动的值
static final double pi =3.14;//static final都是修饰符
运算符
算数运算符:+,-,*,/,%(取余运算=模运算),++,--
赋值运算符:=
关系运算符:>,<,>=,<=,== (等于),!=(不等于)
逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)
位运算符:&,|,^,~,<<,>>,>>>(了解)
条件运算符:?,:
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
//++(自增) a++与++a的区别 ++在前就是先自增再赋值,在后相反
--(自减) 这两个叫做一元运算符
幂运算:
double pow =Math.pow(2,3)// 输出为2*2*2

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