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2020年5月21日
【Unity3d】ScrollRect自动定位到某点
摘要: 游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNo
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posted @ 2020-05-21 09:35 阿飞的十维空间
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2020年5月9日
计算点到直线的距离】 C#实现
摘要: 如下图所示,我们要计算的是c点到直线ab的距离。 首先我们要认识到,虽然在数学上,【点】与【向量】是两种不同的名词,但在实际的计算中是可以直接把【点】的坐标视为从坐标系【原点】到【点】的【向量】。有了这个前提,线段ab其实可以简单地表示为向量n,其他的向量同理可得。用向量解决这个问题的关键是求出v在
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posted @ 2020-05-09 11:03 阿飞的十维空间
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