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摘要: var s1:Student = new Student();var s2:Student = new Student();var s3:Student = new Student();s1.name = "zhuhai1";s2.name = "zhuhai2";s3.name = "zhuhai3";var sss:Vector. = Vector.([s1, s2, s3]);trace(sss.length);var i:uint = 0;for (i = 0; i < 3; i++) sss[i].name = &qu 阅读全文
posted @ 2013-09-08 23:28 robotke1 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var jack:String = "zhuhai";var arr:Array = ["23", "4", "67", "23", "76", "23"];var str:String = arr.join("|");trace(str);var strReg:String = "23"strReg = "\(" + strReg + ")";var m_reg:RegExp 阅读全文
posted @ 2013-09-08 23:27 robotke1 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。下面进入正题:案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/changing_parents/ 阅读全文
posted @ 2013-09-08 22:58 robotke1 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.cnblogs.com/gongchen/archive/2013/05/09/3069055.htmlmouseEnabled与mouseChildren都是用来确定对象是否与鼠标之间进行交互。mouseEnabled是InteractiveObject类的一个属性,InteractiveObject类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类。我们不能直接实例化InteractiveObject类。mouseChildren是DisplayObjectContainer类的一个属性,DisplayObjectContainer类是Interact 阅读全文
posted @ 2013-09-08 22:56 robotke1 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d5a45ce01010axd.html1.主文件里实例化facade. 把主要的UI都放进去2.第二步创建VO3.UserForm 和UserList都有公共的持有别人需要的数据的变量4.Mediator 把监听到的ui组件的event,能ApplicationFacade 事件的形式,sendNotification给大家。5.sendNotification的时候,传的第二个参数,叫做内容体,对方需要什么就传什么。6.Mediator都有一个NAME 静态属性,用于传给super()的第二个参数 不会7.Mediat 阅读全文
posted @ 2013-09-07 23:14 robotke1 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.htmlFacade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮 阅读全文
posted @ 2013-09-07 22:28 robotke1 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://myswirl.blog.163.com/blog/static/51318642200882310239324/SqStack.h****************************************#include using std::cout;using std::endl;template class SqStack{ public: SqStack(int init=50, int incr=10); bool StackEmpty() const;//判断栈是否为空 T *GetTop() const;//得到栈顶指针 void StackTr.. 阅读全文
posted @ 2013-09-07 20:55 robotke1 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.189works.com/article-45135-1.htmlConst成员如其它任何成员一样,简单考虑其出现在三个位置:全局作用域、普通函数内部、类里面。下面请看测试代码: 1 #include "stdafx.h" 2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 class A 7 { 8 public: 9 const int j;10 //const int k = 3;11 const static int i;12 };13 14 //const static int A::i = 0;... 阅读全文
posted @ 2013-09-07 20:47 robotke1 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.cnblogs.com/shiyangxt/archive/2008/09/11/1289493.html学无止境!!!第一部分:(参考百度百科)一、STL简介STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iter 阅读全文
posted @ 2013-09-07 20:37 robotke1 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (转载)http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/05/30/278971.htmlC++中将构造函数或析构函数定义为private很多情况下要求当前的程序中只有一个object。例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object。通常我们都将构造函数的声明置于public区段,假如我们将其放入private区段中会发生什么样的后果?这意味着什么? 当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部的,也就是说它不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私有的,由于在class外部不允许访 阅读全文
posted @ 2013-09-07 20:21 robotke1 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
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