摘要: 关于MemCached是干么用的,我应该不需要解释了。同志们应该都懂的。我的问题是MemCached遵循NOSQL的KEY VALUE存储方式,但是我们现实中的项目大部分的数据结构都是关系型数据库。那问题来了,我们怎么才能让MC在我们的关系型数据系统中发挥它的最大作用。很多同志会说存放字典数据,可是问题又来了,我们会有很多的查询是通过关系条件查询字典数据,很少会有使用到KEY的情况下查询对象。那我... 阅读全文
posted @ 2010-11-03 15:57 RobinWood 阅读(425) 评论(9) 推荐(0)
摘要: 先拿网页游戏模型来说,现在市面上的页游可以归结为SLG(战争策略),RPG,ARPG,SIM(模拟养成)。从通讯协议上来说就是两种HTTP,TCP(或者还有其他,本人才疏学浅不得而知。)先说SLG,市面游戏也很多了。SLG一般的用户需求分为建造,研发,造兵,生产,战争。(这些模块基本上每个SLG页游中都是存在的。)像建造,研发,造兵,生产,部队移动这些模块都是周期性的处理。建造,研发,造兵,生产资... 阅读全文
posted @ 2010-08-26 14:35 RobinWood 阅读(1110) 评论(4) 推荐(0)