设计模式-七大设计原则-里氏替换原则
一、里氏替换原则介绍
二、里氏替换原则引入
1.方式一(子类重写了父类的方法,违反了里氏替换原则)
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8)); System.out.println("---------------------"); B b = new B(); System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3,但是却求出11+3 System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));//这里本意是求出1-8,但是却求出1+8 System.out.println("11-3+9=" + b.func2(11,3));//这里本意是求出11-3+9,但是却求出11+3+9 } } //A类 class A { //返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2){ return num1 - num2; } } //B类继承了A //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和 class B extends A{ //返回两个数的差 public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } }
2.方式二(创建更基础的Base类,这样B类就不会重写A类的方法,遵守了里氏替换原则)
UML类图:
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8)); System.out.println("---------------------"); B b = new B(); //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法 //调用完成的功能就会很明确 System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3 System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8)); System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11,3)); //使用组合仍然可以使用到A类相关方法 System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3)); } } //创建一个更加基础的基类 class Base { //把更加基础的方法和成员写到Base类 } //A类 class A extends Base{ //返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2){ return num1 - num2; } } //B类继承了A //增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和 class B extends Base { //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系 private A a = new A(); //返回两个数的差 public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a, b) + 9; } //我们仍然想使用A的方法 public int func3(int a, int b) { return this.a.func1(a, b); } }