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Iup lua dialog size

  • 对话框(iup.dialog)无自然尺寸(Natural size/NATURALSIZE),可以构造位于最外层的容器,(加上对话框边框偏移)来间接获取客户区的自然大小。(进而设置Minsize)
  • 使用 dialog.RASTERSIZE=nil 清除用户尺寸(User size),再读取 dialog.RASTERSIZE 得到当前尺寸(Current Size)。
    • 但会在下次 IupRefresh 刷新时使对话框变成自然尺寸(最小尺寸);且导致一次闪烁。
  • 赋值size/rastersize 会设置用户尺寸(User size),作为初始值,其后它为当前实际)尺寸(Current Size)(可能由于Expand,而变化)。
    • 可以通过USERSIZE 查看到,且由于可以只设置长或宽,故,可能结果为'长x0'或'0x高'(而非'长x高'),0表示未定义,则继承自然尺寸(NATURALSIZE)。
  • 通过为控件设置size/rastersize ,或为对话框设置 SHRINK ,打破控件的(reduce)常规状态下的最小尺寸(NATURALSIZE)(对话框默认不存在此限制)。
  • 可以在全部map后(在控件、对话框的 map_cb 都不可),检查控件容器对话框)的尺寸 rastersize/USERSIZE/naturalsize 
  • 参见2021/1/5 163 Scuri的邮件。

posted on 2021-01-04 21:28  萝卜L  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报