[翻译]Using Texture Compression in OpenGL(S3TC)
摘要:
概述:OpenGL扩展, 包括ARB_texture_compression和EXT_texture_compression_s3tc, 从不同层次为渲染管线提供了强大的支持:1. 渲染速度更快2. 内存需求更小3. 纹理传输到内存中的速度更快4. 在硬盘中的占用空间更小,访问速度更快此外, 压缩纹理可以让程序共用一块更高分辨率的纹理.我们将按照开发和运行时两部分来向开发者们介绍如何使用纹理压缩.在开发中压缩纹理A. 纹理制作a. 一般方法 1. 使用GL压缩纹理 2. 将压缩后的图片保存到硬盘b. S3TC DDS文件格式 1. 使用ISV的S3TC压缩工具压缩图片 2. 在GL中载... 阅读全文
posted @ 2013-07-10 17:39
苹果酱
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