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2024年3月10日
【游戏设计随笔06】关于《塞尔达传说》的迷宫设计(dungeons design)的一些思考
摘要: 在塞尔达里,迷宫是多个小房间的组合,有些锁着的小房间是需要“小钥匙”这一道具去解锁才能通行的。 关卡设计问题的出现: 初代的塞尔达中,钥匙可以在整部游戏的任何门上使用,这导致了各种麻烦的情况。通常你持有的钥匙是大于需要解锁的房间的,因为随着游戏进程的推进,一些需要解锁的房间里面只含有某些提示或者不必
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posted @ 2024-03-10 15:39 Etherealhff
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