会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Etherealhff
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年9月11日
【从塞尔达传说:荒野之息从学习游戏开发——审视自己的理所当然】
摘要: 制作2D样本验证想法 金属武器大于木制武器+落雷->保留木制武器 2d->3d的过程中难度很大: 树的倒下: 2d:两张画就可以表示,3d:考虑如何砍树,砍到之后木头怎么滚动,滚动的方式要让玩家接受,如何变成可以利用的工具或者材料 引力 大地三角形法则 3把尺子 不同的东西对于不同时期的玩家吸引力也
阅读全文
posted @ 2021-09-11 14:41 Etherealhff
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
公告