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什么是字体锯齿和反锯齿 一、总结 二、什么是字体锯齿 阅读全文
posted @ 2018-05-08 01:55
范仁义
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衬线字体和非衬线字体区别 一、总结 1、衬线字体(宋体):见名知意,就是比划有粗有细,非衬线字体所以字的所有比划的都是一样粗细(幼圆) 二、衬线字体和非衬线字体区别 衬线体棱角分明,长文阅读比较舒服。无衬线比较简洁美观,适用于短句美感提升。 衬线字体每个字的笔划有粗有细,在连续阅读时流畅性更好; 而 阅读全文
posted @ 2018-05-08 01:47
范仁义
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amazeui学习笔记--css(基本样式3)--文字排版Typography 一、总结 1、字体:amaze默认非 衬线字体(sans-serif) 2、引用块blockquote和定义列表:引用块blockquote和定义列表(dl dt)注意一下 3、样式不能正常显示:拷贝过来的很多样式在博客 阅读全文
posted @ 2018-05-08 01:18
范仁义
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amazeui学习笔记--css(基本样式2)--基础设置Base 一、总结 1、盒子模型:外margin,内padding,这里的内外指的边框 2、border-box:Amaze UI 将所有元素的盒模型设置为 border-box -moz-box-sizing: border-box; 3、 阅读全文
posted @ 2018-05-08 01:04
范仁义
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浅谈Normalize.css 一、总结 1、Normalize.css:它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性,花了几百个小时来努力研究不同浏览器的默认样式的差异。 2、优于reset:相对于reset有很多功能和简便性。 二、浅谈Normalize.css Normalize.c 阅读全文
posted @ 2018-05-08 00:57
范仁义
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amazeui学习笔记--css(基本样式)--样式统一Normalize 一、总结 1、统一浏览器默认样式: Amaze UI 也使用了 normalize.css,就是让不同浏览器显示相同的样式 2、Normalize.css:在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性。 二、样式统一 阅读全文
posted @ 2018-05-08 00:50
范仁义
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JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 一、总结 二、JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 晒一下效果图: 哈,还是有模有样的。左边是自己写的冒险岛,右边是真的冒险岛。 毕竟也是个游戏,方向键可以控制人物移动,然后可以攻击,可以打怪,升级,做任务。 先说一下素材,有一个专门提供冒险岛素材的纸娃娃系 阅读全文
posted @ 2018-05-08 00:36
范仁义
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类似冒险岛这类游戏是用什么语言编写?或者说它的制作流程是什么? 一、总结 1、多种语言混合,VS(C++)和JAVA都是非常可取的 2、注重编写脚本 3、游戏引擎很多大公司都是自己开发 二、简介 三、游戏用什么语言编写的? 现在的很多游戏是用什么语言来编写的?比如魔兽,比如 CS ,比如冒险岛,它们 阅读全文
posted @ 2018-05-08 00:30
范仁义
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