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摘要: 游戏技能设计理论 一、总结 一句话总结:技能的主要作用是增强游戏玩法,技能的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、技能分为哪三类? 技能可以分为被动技能,状态技能,主动技能三类。 状态技能主要就是我们通常说的buff技能,还有切换姿态的技能的统称 状态技能和主动技能要有消耗,没有消耗的话游戏 阅读全文
posted @ 2018-09-01 08:42 范仁义 阅读(5888) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉; 2) 谨慎投放额外附加属性 阅读全文
posted @ 2018-09-01 07:40 范仁义 阅读(18403) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理) 一、总结 一句话总结:把人物的属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 1、装备表如何设计(装备表和角色表的对应关系是什么)? 装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id 装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述,(通用属性),装备I 阅读全文
posted @ 2018-09-01 07:24 范仁义 阅读(7299) 评论(0) 推荐(0)