随笔分类 - 2_设计模式(设计模式原则等)
The problem I have solved in Learning Design Patterns
摘要:设计模式一--单例设计模式 一、定义 Singleton Pattern: 确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 二、分类 饿汉式单例类:类加载时就进行对象的实例化 懒汉式单例类:第一次引用类时,才进行对象的实例化。 三、核心代码 3.1 饿汉式 3.2 懒汉式 四、实例
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摘要:设计模式分类和原则 一、设计模式分类 创建型:创建对象的模式 结构型:讨论类和对象的结构 行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。 二、设计原则 2.1 单一职责原则 只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。 2.2 里氏替换原则 父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。
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