摘要: 周次 (阅读/编写)代码行数 发布博客量/博客评论数量 课堂/课余学习时间(小时) 最满意的编程任务 第一周 4 1/1 6/3 无 第二周 280 2/1 6/6 整数分离和位数求和 第三周 260 2/2 6/4 程序添加注释 第四周 200 2/2 6/3 将int数据转换为string类对象 阅读全文
posted @ 2017-09-03 23:11 任彭措 阅读(168) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这学期就这样过去了,感谢java老师和助教,辛苦了,在这里提前祝元旦快乐。 在我心里我喜欢老师的上课方式,所有的没学好都是自己不够努力罢了,老师刚开始就让我们注册博客,一路还是过来了,现在满满的都是回忆。 多年后再翻开还会想起老师和同学,还会记得这是二年级的事。 最后还是希望期末考试顺利通过。 阅读全文
posted @ 2017-12-24 22:57 任彭措 阅读(130) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这学期就这样过去了,感谢java老师和助教,辛苦了,在这里提前祝元旦快乐。 在我心里我喜欢老师的上课方式,所有的没学好都是自己不够努力罢了,老师刚开始就让我们注册博客,一路还是过来了,现在满满的都是回忆。 多年后再翻开还会想起老师和同学,还会记得这是二年级的事。 最后还是希望期末考试顺利通过。 阅读全文
posted @ 2017-12-24 22:48 任彭措 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转眼间,二年级的一半时间已经接近尾声了,回想起刚开学上第一节课的时候老师就说过要把这本厚厚的书慢慢的变薄,如今真的结束了,一年级的时候觉得时间过得很慢,然而二年级的时间就像流水一样快。 马上就要迎接考试了,不管这学期过得怎么样,现在就什么都不想,好好复习,期末考试必过。加油! 阅读全文
posted @ 2017-12-20 21:36 任彭措 阅读(112) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 与进程相比较,线程更“轻量级”创建,撤销一个线程比启动新进程的开销要小得多。 多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索,线程是比较进程更小的单位,线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一 进程的各线程共享进程空间的数据。 阅读全文
posted @ 2017-12-15 13:18 任彭措 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 位于窗口顶部的菜单栏有(menu bar)包括了下拉菜单的名字,点击一个名字就可以打开包含菜单项(menu itmes)和子菜单(submenus)的菜单。当用点击菜单项时,所有的菜单都会被关闭并且将一条消息发送给程序。创建菜单时,首先要创建一个菜单栏:JMenuBar menuBar=New JM 阅读全文
posted @ 2017-12-06 20:51 任彭措 阅读(154) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型-视图-控制器模式并不是AWT和Swing设计中使用的唯一模式,还有另外几种模式:容器和组件是组合模式(composite)模式,带滚动条的面板是装饰器(decorator)模式,布局管理器是策略(strategy)模式。 每个组件都有三个要素:内容,外观,行为。 模型:存储内容,处理程序数据, 阅读全文
posted @ 2017-11-29 21:36 任彭措 阅读(145) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等一个事件源是能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。 事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告,并对发生的事件作出响应。 以前读不懂程序,这次老师讲的程序确实收获不少,真的挺开心的,希望老师以后也这样多讲点程序。 阅读全文
posted @ 2017-11-19 17:37 任彭措 阅读(135) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: AWT构造图形界面用户的基本元素,用来设计GUI的组件类和容器类,大部分AWT组件都有其Swing的等价组件,Swing组件的名字一般是在AWT组件名前面添加一个字母“J”如JButton等。 java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件,容器是Java中能容纳和排列组件的 阅读全文
posted @ 2017-11-11 11:58 任彭措 阅读(201) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合中只能容纳对象,且容纳的对象都是Object类的实例。 java集合框架:类库的集合包含很多超类,包含多个元素并提供对所包含元素的操作方法的类,包含的元素可以由同一类型对象组成,也可以由不同的类型对象组成。 包括Vector向量,Stack堆栈,Hashtable哈希表等。 Vector类类似于 阅读全文
posted @ 2017-11-05 13:43 任彭措 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型程序设计意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用。 泛型变量上界:extends关键字所声明的上界既可以是一个类,也可以是一个接口。 泛型变量下界:通过关键字super来固定泛型参数的类型为某种类型或者其他超类。当泛型变量如此声明时,在实例化一个泛型类型时,需要明确类型为指定上界类型或者其 阅读全文
posted @ 2017-10-30 22:31 任彭措 阅读(193) 评论(1) 推荐(0) 编辑