随笔分类 - 游戏常用算法
摘要:选择排序原理比较简单,首先在未排序的序列定义初始值,再从剩余的序列中继续最小值(最大值),如果发现此值比初始值小(大),则将游标的位置设置成当前值的位置(比初始值小(大)),以此类推 下面贴代码 class Program { static void SelectionSort<T>(T[] arr
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摘要:冒泡排序是是简单排序算法之一,通过比较相邻两个元素,当第一个元素比第二个元素大的时候就把第一个元素往后移(升序,同理可以达成降序),每趟排序后,必定有一个最大或者最小值在最后。 第一种冒泡排序 1 static void BubbleSort<T>(T[] arr)where T : ICompar
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