从JS事件循环(Event Loop)机制到vue.nextTick的实现

众所周知,为了与浏览器进行交互,Javascript是一门非阻塞单线程脚本语言。

  1. 为何单线程? 因为如果在DOM操作中,有两个线程一个添加节点,一个删除节点,浏览器并不知道以哪个为准,所以只能选择一个主线程来执行代码,以防止冲突。虽然如今添加了webworker等新技术,但其依然只是主线程的子线程,并不能执行诸如I/O类的操作。长期来看,JS将一直是单线程。
  2. 为何非阻塞?因为单线程意味着任务需要排队,任务按顺序执行,如果一个任务很耗时,下一个任务不得不等待。所以为了避免这种阻塞,我们需要一种非阻塞机制。这种非阻塞机制是一种异步机制,即需要等待的任务不会阻塞主执行栈中同步任务的执行。这种机制是如下运行的:
  • 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack) 
  • 等待任务的回调结果进入一种任务队列(task queue)。
  • 当主执行栈中的同步任务执行完毕后才会读取任务队列,任务队列中的异步任务(即之前等待任务的回调结果)会塞入主执行栈,
  • 异步任务执行完毕后会再次进入下一个循环。此即为今天文章的主角事件循环(Event Loop) 

用一张图展示这个过程:

1.macro task与micro task

在实际情况中,上述的任务队列(task queue)中的异步任务分为两种:微任务(micro task)和宏任务(macro task)。

  • micro task事件:Promises(浏览器实现的原生Promise)、MutationObserver、process.nextTick 
    <br />
  • macro task事件:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI rendering
    这里注意:script(整体代码)即一开始在主执行栈中的同步代码本质上也属于macrotask,属于第一个执行的task 

microtask和macotask执行规则:

    • macrotask按顺序执行,浏览器的ui绘制会插在每个macrotask之间
    • microtask按顺序执行,会在如下情况下执行:
      • 每个callback之后,只要没有其他的JS在主执行栈中
      • 每个macrotask结束时

下面来个简单例子:

console.log(1);

 

setTimeout(function() {

  console.log(2);

}, 0);

new Promise(function(resolve,reject){

    console.log(3)

    resolve()

}).then(function() {

  console.log(4);

}).then(function() {

  console.log(5);

});

console.log(6);


一步一步分析如下:

 

1.同步代码作为第一个macrotask,按顺序输出:1 3 6

2.microtask按顺序执行:4 5

 

3.microtask清空后执行下一个macrotask:2

再来一个复杂的例子:

// Let's get hold of those elements

var outer = document.querySelector('.outer');

var inner = document.querySelector('.inner');

// Let's listen for attribute changes on the

// outer element

new MutationObserver(function() {

  console.log('mutate');

}).observe(outer, {

  attributes: true

});

// Here's a click listener…

function onClick() {

  console.log('click');

 

  setTimeout(function() {

    console.log('timeout');

  }, 0);

 

  Promise.resolve().then(function() {

    console.log('promise');

  });

 

  outer.setAttribute('data-random', Math.random());

}

// …which we'll attach to both elements

inner.addEventListener('click', onClick);

outer.addEventListener('click', onClick);

假设我们创建一个有里外两部分的正方形盒子,里外都绑定了点击事件,此时点击内部,代码会如何执行?一步一步分析如下:

  • 1.触发内部click事件,同步输出:click
  • 2.将setTimeout回调结果放入macrotask队列
  • 3.将promise回调结果放入microtask
  • 4.将Mutation observers放入microtask队列,主执行栈中onclick事件结束,主执行栈清空
  • 5.依序执行microtask队列中任务,输出:promise mutate
  • 6.注意此时事件冒泡,外部元素再次触发onclick回调,所以按照前5步再次输出:click promise mutate(我们可以注意到事件冒泡甚至会在microtask中的任务执行之后,microtask优先级非常高) 
  • 7.macrotask中第一个任务执行完毕,依次执行macrotask中剩下的任务输出:timeout timeout

 

2.vue.nextTick实现

 

在 Vue.js 里是数据驱动视图变化,由于 JS 执行是单线程的,在一个 tick 的过程中,它可能会多次修改数据,但 Vue.js 并不会傻到每修改一次数据就去驱动一次视图变化,它会把这些数据的修改全部 push 到一个队列里,然后内部调用 一次 nextTick 去更新视图,所以数据到 DOM 视图的变化是需要在下一个 tick 才能完成。这便是我们为什么需要vue.nextTick.

 

这样一个功能和事件循环非常相似,在每个 task 运行完以后,UI 都会重渲染,那么很容易想到在 microtask 中就完成数据更新,当前 task 结束就可以得到最新的 UI 了。反之如果新建一个 task 来做数据更新,那么渲染就会进行两次。

 

所以在vue 2.4之前使用microtask实现nextTick,直接上源码

 

var counter = 1var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)var textNode = document.createTextNode(String(counter))

 

observer.observe(textNode, {

 

    characterData: true

 

})

 

timerFunc = () => {

 

    counter = (counter + 1) % 2

 

    textNode.data = String(counter)

 

}

可以看到使用了MutationObserver

然而到了vue 2.4之后却混合�使用microtask macrotask来实现,源码如下

/* @flow *//* globals MessageChannel */

import { noop } from 'shared/util'import { handleError } from './error'import { isIOS, isNative } from './env'

const callbacks = []let pending = false

function flushCallbacks () {

  pending = false

  const copies = callbacks.slice(0)

  callbacks.length = 0

  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {

    copies[i]()

  }

}

// Here we have async deferring wrappers using both micro and macro tasks.// In < 2.4 we used micro tasks everywhere, but there are some scenarios where// micro tasks have too high a priority and fires in between supposedly// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same// event (#6566). However, using macro tasks everywhere also has subtle problems// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).// Here we use micro task by default, but expose a way to force macro task when// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).let microTimerFunclet macroTimerFunclet useMacroTask = false

// Determine (macro) Task defer implementation.// Technically setImmediate should be the ideal choice, but it's only available// in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM// events triggered in the same loop is by using MessageChannel./* istanbul ignore if */if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {

  macroTimerFunc = () => {

    setImmediate(flushCallbacks)

  }

} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (

  isNative(MessageChannel) ||

  // PhantomJS

  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'

)) {

  const channel = new MessageChannel()

  const port = channel.port2

  channel.port1.onmessage = flushCallbacks

  macroTimerFunc = () => {

    port.postMessage(1)

  }

} else {

  /* istanbul ignore next */

  macroTimerFunc = () => {

    setTimeout(flushCallbacks, 0)

  }

}

// Determine MicroTask defer implementation./* istanbul ignore next, $flow-disable-line */if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {

  const p = Promise.resolve()

  microTimerFunc = () => {

    p.then(flushCallbacks)

    // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but

    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the

    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser

    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can

    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.

    if (isIOS) setTimeout(noop)

  }

} else {

  // fallback to macro

  microTimerFunc = macroTimerFunc

}

/**

 * Wrap a function so that if any code inside triggers state change,

 * the changes are queued using a Task instead of a MicroTask.

 */export function withMacroTask (fn: Function): Function {

  return fn._withTask || (fn._withTask = function () {

    useMacroTask = true

    const res = fn.apply(null, arguments)

    useMacroTask = false

    return res

  })

}

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {

  let _resolve

  callbacks.push(() => {

    if (cb) {

      try {

        cb.call(ctx)

      } catch (e) {

        handleError(e, ctx, 'nextTick')

      }

    } else if (_resolve) {

      _resolve(ctx)

    }

  })

  if (!pending) {

    pending = true

    if (useMacroTask) {

      macroTimerFunc()

    } else {

      microTimerFunc()

    }

  }

  // $flow-disable-line

  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {

    return new Promise(resolve => {

      _resolve = resolve

    })

  }

}

可以看到使用setImmediate、MessageChannel等mascrotask事件来实现nextTick。

为什么会如此修改,其实看之前的事件冒泡例子就可以知道,由于microtask优先级太高,甚至会比冒泡快,所以会造成一些诡异的bug。如 issue #4521、#6690、#6556;但是如果全部都改成 macro task,对一些有重绘和动画的场景也会有性能影响,如 issue #6813。所以最终 nextTick 采取的策略是默认走 micro task,对于一些 DOM 交互事件,如 v-on 绑定的事件回调函数的处理,会强制走 macro task。

 

 

posted @ 2019-04-01 11:19  Regina_wisdom  阅读(283)  评论(1)    收藏  举报