开始学习OpenGL的知识,选了《OpenGL超级宝典》这本书切入,看第一章就遇到一堆的名词,晕。先记录吧,以后再回过头来慢慢理解。

不得不说这本书的第五版,人民出版社 2015年五月出版的,翻译的确实不咋样,语句很多不通顺的地方,在此向译者致敬!

 

Perspective                              透视                                       2D + 透视 = 3D

Foreshortening                        透视缩短

Rendering                                渲染                                        将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染

Transformation                         变换

Vertices                                    顶点复数

Vertex                                       顶点单数

Transformation Matrix               变换矩阵

Projection Matrix                       投影矩阵

Rasterization                            光栅化

Hidden Surface Removal         隐藏表面消除

Wirefrae  Rendering                 线框渲染

Shading                                    着色

Shader                                      着色器

Texture  Mapping                      纹理贴图

Blending                                    混合

Projection                                  投影

Viewing  Volume                        视景体

Orthographic  Projection            正投影 或 平行投影

Perspective  Projection              透视投影

Frustum                                      平截头体

 

posted on 2021-06-13 15:24  Recreate  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报