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A星算法的C语言实现
摘要:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/8977512
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2016-08-11 14:30
江湖码客Mark
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游戏中的碰撞检测
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769#comments 游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区
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2016-07-18 13:47
江湖码客Mark
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