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Direct2D
Direct2D1.1开发:简单的像素着色器特效
摘要:转载自:http://www.it165.net/pro/html/201409/21246.html 这次我们实现一个自定义的转变。 实现Direct2D 自定义转变Shader Models需要HLSL(High Level Shading Language)的实现。 HLSL是Shader的一
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2016-07-18 11:21
江湖码客Mark
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