Java基础之多线程
多线程
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程的创建
- Thread class 继承Thread类(重点)
- Runnable 接口 实现Runnable接口(重点)
- Callable接口 实现Callable接口(了解)
Thread 类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
//创建线程方式以:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//线程开启后不一定立即执行,由cpu调度来执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
并发问题
package com.ran.threads;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模式延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
在这段代码的执行中会出现两个人同时拿到一张票的情况,这种情况就是并发问题。
静态代理模式
package com.ran.threads;
//静态代理模式
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//优点:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁--》目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//在代理对象中调用了真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("婚礼结束");
}
private void before() {
System.out.println("婚礼准备");
}
}
Lambda表达式
-
λ是希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
其实质输入函数式编程的概念
(params)->expression[表达式] (parans)->statement[语句] (params)->{statements} -
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
` 简化过程:函数式接口-->实现类-->静态内部类-->局部内部类-->匿名内部类-->lambda表达式
public class TestLambda1 {
//静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("like2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.like();
like = new Like2();
like.like();
//局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("like3");
}
}
like = new Like3();
like.like();
//匿名内部类
like= new Like() {
@Override
public void like() {
System.out.println("like4");
}
};
like.like();
//用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("like5");
};
like.like();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void like();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("like1");
}
}
- 有参数的情况
public class TestLambda2{
public static void main(String[] args) {
ILove love;
love = (a,b)->{
System.out.println("love"+a);
};
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,多个参数的情况下必须加上括号
love.Love(200,300);
}
}
interface ILove{
void Love(int a,int b);
}
线程状态
| setPriority(int newPriority) | 更改现成的优先级 |
| static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
| void join() | 等待该线程终止 |
| static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
| void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
| boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。这两个方法已经废弃。
-
推荐让线程自己停止下来
-
建议使用一个标识位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{ //1.设置一个标识位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run...thread"+i++); } } //2.设置一个公开的方法停止进程,转换标识位 public void stop(){ this.flag=false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if(i==900){ testStop.stop();//3.运行停止进程的方法 System.out.println("线程停止"); } } } }
线程休眠
-
sleep指定当前线程阻塞的毫秒数;
-
sleep存在一场InterruptedException;
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
-
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//用sleep模拟10s倒计时 public class TestSleepDemo01{ public void tenDown() throws InterruptedException { int num = 10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if(num<0){ break; } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestSleepDemo01 testSleepDemo01 = new TestSleepDemo01(); testSleepDemo01.tenDown(); } }//用sleep输出每秒的当前时间输出 public static void main(String[] args) { //打印当前系统时间 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); while (true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime)); startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
线程礼让
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
-
将线程从运行状态转为就绪状态。
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功。
public class TestYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进程开始"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进程结束"); } public static void main(String[] args) { TestYield testYield = new TestYield(); new Thread(testYield,"a").start(); new Thread(testYield,"b").start(); } }
Join
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 1; i < 100; i++) { System.out.println("插队人员..."+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i==50){ thread.join();//插队,从此开始只运行插队的这一个线程,其他线程阻塞 } System.out.println("正常排队人员..."+i); } } }
线程状态观察(Thread.State)
public class TestState{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("===============");
});
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);//RUNNABLE
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 现成的优先级用数字表示,范围1~10。
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用getPriority()获取优先级,setPriority(int x)改变优先级。
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须雀报用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等
setDaemon(boolean)来设置一个线程是否为守护线程,默认值是false代表这个线程是一个用户线程
线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 在处理多线程问题时,并发产生并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
三大线程不安全案例
- 不安全的买票,这个例子在学习并发问题时出现过,三人一起买票的时候会出现有人买到-1和0的情况,这种情况是三个线程在剩余票数为1的时候都买到这张票,于是会出现-1和0这两个不安全的数据。
- 不安全的取钱,当银行存了100元钱,两个人同时来取这100元钱的时候,就会出现银行里存的钱变成负数的情况。
- 不安全的集合,多个进程同时向一个集合中写入数据的时候,会出现多个数据写入到一个位置的情况。
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
同步方法:public synchronized void method(int args){} -
synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
-
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发i西安同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
死锁
- 多个线程各自站有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 解决死锁只需要想办法破其中的任意一个或多个条件。
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示枷锁、释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();//加锁
try{
//保证线程安全的代码
}finally{//不管有没有异常被抛出、捕获,finally块都会被执行
lock.unlock();//解锁
//如果同步代码有一场,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized 和 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动解锁。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
管程法
//生产者消费者问题:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Producter(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id){
this.id=id;
}
}
//生产者
class Producter extends Thread{
SynContainer container;
public Producter(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"号鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"号鸡");
}
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//设定容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[100];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
//唤醒生产者生产
this.notify();
//吃完了,等待生产者生产
return chickens[count];
}
}
信号灯法
//生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者——》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//消费者——》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.watch("快乐大本营");
}else {
this.tv.watch("天天向上");
}
}
}
}
//产品——》节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notify();//唤醒观众
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(String voice){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notify();//唤醒演员
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁常见销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新现成的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1,创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}

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