Java基础之变量
Java基础
变量
变量就是可以变化的量
java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varnName [=value][{,varNmae[=value]}]
//数据类型 变量名=值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量但不提倡
注意:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量生命是一条完整的语句,因此每一个生命都必须以分号结束。
变量作用域
public class demo03 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值
//布尔值默认是false,除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new demo03();
demo03 demo03=new demo03();
System.out.println(demo03.age);//0
System.out.println(demo03.name);//null
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
}
常量
初始化后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final double PI=3.14;
//final 常量名(一般使用大写字符)=值
//final是修饰符,不存在先后顺序。
static final double PI=3.14//static和final的位置可以置换
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

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