QQ交流群:110826636
摘要: 1、System.Lazy<T>延迟加载,使用函数的方式进行耗时对象的添加,在需要的时候执行函数返回对象,达到延时加载的目的 2、SQLServer 2012 (包含)支持的TRY_CONVERT函数很适合处理类型转换,无法转换的会变成NULL处理 3、如何计算字符串在控制台上显示的宽度,参考了该文 阅读全文
posted @ 2023-11-07 08:00 FourOne 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想到家用服务器市场,现在随着家庭智能化的提升,很多家庭已经有了家庭服务器的雏形,比如一台好的智能路由终端。 家庭的网络化智能化确实是需要一个强劲又简单的路由系统的,家用需要简单易操作,就像买个傻瓜路由器一样。按照遇到的设备,我预估家用的智能设备总数在100以内,常规配套的就像有做软路由,也有流行的A 阅读全文
posted @ 2023-04-23 13:23 FourOne 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、关键记录,在使用着色器的时候,记得先清理绑定,然后执行顺序上,先加载着色器程序,再绑定数据,最后绘制。 GL.UseProgram(0);//清理绑定 2、开始要扩展一下Texture,想着方便2D贴图,就在原基础上改了一下,把VAO、VBO、EBO全部封装在一起 阅读全文
posted @ 2023-04-17 11:22 FourOne 阅读(129) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 是否以后有这样的平台,它是互联网数据的历史站点,在一个站点关闭的时候(或者说结束了它的历史周期)判定它是否需要存档,将它的数据进行镜像存储,以供未来(后人考古)翻阅。 想念以前的一些站点,它们被无情的淹没,里面有人的心血。(2023-04-13) 阅读全文
posted @ 2023-04-13 13:16 FourOne 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、接上篇投影矩阵的源码分析 glm::ortho和Matrix4.CreateOrthographicOffCenter源码一致,根据示例里面的进行代码翻译改造 改造如下: public Matrix4 GLMOrthographic(float left , fl 阅读全文
posted @ 2023-04-11 08:47 FourOne 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //装箱拆箱 string name = "Zery"; int age = 22; Console.WriteLine(age.ToString() + name);//已ToString的操作 Console.WriteLine(age+name);//未ToString操作 老规矩,一段C#, 阅读全文
posted @ 2023-04-03 15:59 FourOne 阅读(92) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读IL主要是为了能够更好的学会Emit 从控制台开始吧:事先准备工具ILSpy,和IL的命令指南(这个可以网上搜索或者去看OpCode枚举),记住栈中的都是引用的地址 int i = 10; int j = 20; int k = 30; Console.WriteLine(i + j + k); 阅读全文
posted @ 2023-04-03 15:58 FourOne 阅读(122) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、向量需要复习,在矩阵中的变化很需要用到它(按照符合确定方向) 参考: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transformations/ 2、图像索引,先算列,再算行 3、字体 阅读全文
posted @ 2023-04-03 15:57 FourOne 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、顶点着色器的内置变量,当字典查询 名称 类型 描述 gl_Color vec4 输入属性-表示顶点的主颜色 gl_SecondaryColor vec4 输入属性-表示顶点的辅助颜色 gl_Normal vec3 输入属性-表示顶点的法线值 gl_Vertex v 阅读全文
posted @ 2023-03-30 14:54 FourOne 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习OpenGL、OpenTK 1、着色器的类型,目前是六种着色器(枚举内是六种) 2、需要创建Program实例用来组合已经编译的着色器,就像是C++的编译链接过程一样,它们链接后会上载的到GPU,之后就可以释放本地的一些着色器资源 3、uniform是全局的,它称为常量存储,主要用途是给shad 阅读全文
posted @ 2023-03-27 09:24 FourOne 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑