在许多面向对象程序设计语言中,属性(property)是指对象的特征和状态,具体地说就是指对象的数据成员。程序员可以指定数据成员能否被外界直接访问,如果数据成员被指定为public的,外界就可以用“对象名.公有数据成员名”访问该成员。c#是完全面向对象的语言,c#倡导一种新途径,对数据成员能够更好地封装和保护,同时又向外界提供更有效的访问形式。c#中用来达到这个目标的就是“属性”,而那些数据成员,在c#中称为“字段”或“域”。
属性的定义和使用
属性由两个部分组成:属性头和存储器。存储器分为get访问器和set访问器。声明属性的一般形式为:
修饰符 类型 属性名
{
get //get存取程序
{...}
set //set存取程序
{...}
}
属性的修饰符可以是任何访问控制符,还可以被定义为静态。get和set是一种特定的方法,get用来从对象中读取数据,而set用来向字段写入数据,将外界的数据写入字段时,c#使用value表示输入的数据,value可以说是一个准关键字,例如:set{aField=value;}
属性的读写控制
属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入;如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。
在属性中完成更多功能
既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。一个合理的分工是:设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝;设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 属性的用法
{
public class Student
{
private string stuCollege = "jyu";//学校名称不可修改
private string stuName = "阿会楠";
private int stuAge = 22;
public string studentName
{
get { return stuName; }
set { stuName = value; }
}
public int studentAge
{
get { return stuAge; }
set { stuAge = value; }
}
public string studentCollege
{
get { return stuCollege; }
}
public string studentInfo
{
get { return "学校:" + stuCollege + "名字:" + stuName + "岁数:" + stuAge;}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
Console.Write(stu.studentCollege + "\n");
stu.studentAge = 25;
Console.Write(stu.studentInfo);
Console.ReadKey();
}
}
}



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