莱科宁

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  AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

  线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。

  调用 SetAutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

  可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false

  通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

 

代码
using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;

namespace CaryAREDemo
{
class Me
{
const int numIterations = 550;
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);
//static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
//static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
static int number; //这是关键资源

static void Main()
{
Thread payMoneyThread
= new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
payMoneyThread.Name
= "付钱线程";
Thread getBookThread
= new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
getBookThread.Name
= "取书线程";
payMoneyThread.Start();
getBookThread.Start();

for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
{
Console.WriteLine(
"买书线程:数量{0}", i);
number
= i;
//Signal that a value has been written.
myResetEvent.Set();
ChangeEvent.Set();
Thread.Sleep(
0);
}
payMoneyThread.Abort();
getBookThread.Abort();
}

static void PayMoneyProc()
{
while (true)
{
myResetEvent.WaitOne();
//myResetEvent.Reset();
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
}
static void GetBookProc()
{
while (true)
{
ChangeEvent.WaitOne();
// ChangeEvent.Reset();
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
Console.WriteLine(
"------------------------------------------");
Thread.Sleep(
0);
}
}
}
}

 

 

运行结果如下:

  

  AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别:

  他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent = new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent = new ManualResetEvent(true);

  默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

  如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

posted on 2010-05-21 11:54  莱科宁  阅读(543)  评论(0)    收藏  举报