Canvas HTML5

不支持的时候记得:

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
  current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">
  <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>

中间的内容是不支持canvas显示的内容。

下面检查是否可以使用canvas

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

 

HTML Canvas Coordinates

Canvas Coordinates

The HTML canvas 是一个二维空间的栅格

左上角的坐标是0,0

fillRect(0,0,150,75):从(0,0)开始画一个150x75 pixels 的矩形

.fillRect(x, y, width, height) 画一个实心矩形

.strokeRect(x, y, width, height) 画一个矩形边框

.clearRect(x, y, width, height) 清楚指定的矩形区域

Drawing paths

  • fill()用当前fillstyle样式天聪
  • stroke()用strokeStyle样式描边
  • clip():剪切,一旦一区域被剪切之后,所有的绘画只能在被剪切的区域进行,如果你想在原来的画布(被剪切之前的画布)画画,那么久将画布save()之后restore()。而且剪切只能是path限制shape的展示,例如:
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
// Clip a rectangular area
ctx.rect(50, 20, 200, 120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// Draw red rectangle after clip()
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);

  • isPointInPath(x,y) (x,y)是否在path上
  • isPointInStroke(x,y) (x,y)是否在描边上 
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.isPointInPath(10,10); ctx.stroke(); console.log(ctx.isPointInStroke(
10, 10)); // true 

Draw a Line/circle

步骤:

  1. 创建一个path——beginPath()
  2. 使用绘画命令在path上画画
  3. 关闭path——closePath()
  4. 一旦path被创建,你可以填充fill()它们亦或对它们进行描边stroke()
  • moveTo(x,y)将开始画画的点转移到(x,y)上
  • lineTo(x,y)从起点画一条到(x,y)的直线
  • bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)和quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)画二次曲线和贝塞尔曲线,控制点(cp1x,cp2x)和(cp2x,cp2y)亦或(cpx,cpy)结束点(x,y)
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) : 圆心(x,y)半径r开始角度startAngle结束角度endAngle,顺时针方向(最后一个参数默认false,如果设置成true则表示逆时针方向)
  • arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) (x1,y1)和(x2,y2)连接成直线,在给予的控制点和半径上画一条曲线

画一条线,你必须使用“墨水”的方法,例如stroke()描边,否则画的path是不可见的。

Transformations

  • scale(scalewidth,scaleheight);1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.
  • rotate(angle);旋转角度是弧度制,将角度转换成弧度制:角度*Math.PI/180.
  • translate(x,y);更改中心坐标位置
  • transform(水平scale倍数,水平倾斜倍数,垂直倾斜倍数,垂直scale倍数,水平移动距离,垂直移动距离),默认是transform(1,0,0,1,0,0)
  • setTransform()上面的方法如果多次调用,每次调用时修改的基准是在上一次调用之后已变形的基准上进行的,setTransform则每次调用时候都将清除上一次调用transform对于矩形矩阵的改变,重新置于标准的transform(1,0,0,1,0,0)。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

ctx.transform(1,0, 0, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

ctx.transform(1,0, 0, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
View Code

如果在fillRect蓝色之前用setTransform取代上面的transform

ctx.transform(1,0, 0, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

ctx.setTransform(1,0, 0, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
View Code

Canvas - Gradients

j渐变可以用于填充形状线条等。

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 线型渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 放射状/圆形渐变

渐变对象需要设置两个亦或以上的颜色。使用addColorStop() 确定颜色的位置(0-1)和颜色。

将渐变赋值给属性fillstyle亦或strokeStyle,然后画出形状(规则几何,文本或线条)

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

Drawing Text on the Canvas

  • font - 字体
  • textBaseline——基准线,如图
  • textAlign——对其方式,如图:
  • fillText(text,x,y) - 实心字,从距离画布左边x和距离画布上面y距离处开始写字
  • strokeText(text,x,y) - 空心字
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "30px Comic Sans MS";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Hello World", canvas.width/2, canvas.height/2); 

Canvas - Images

  • drawImage(image,x,y)——不能再图片加载之前调用此方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Image to use:</p>

<img id="scream" width="220" height="277"
src="pic_the_scream.jpg" alt="The Scream">

<p>Canvas:</p>

<canvas id="myCanvas" width="240" height="297"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

<script>
window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var img = document.getElementById("scream");
   ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
</script>

</body>
</html>
View Code

例子:

画一个动态时钟

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="canvas" width="400" height="400"
style="background-color:#333">
</canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;//设置半径为画布高度一半
ctx.translate(radius, radius); //将画布起点从左上角设置到画布中心,因为设置的画布宽度和高度一样,所以(radius,radius)等于(200,200)
radius = radius * 0.90 //时钟最外面的圆的半径
setInterval(drawClock, 1000); //每隔一秒调用下面的函数

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);  //绘制表面
  drawNumbers(ctx, radius); //绘制数字
  drawTime(ctx, radius);  //绘制指针
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath(); //开始画线条
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI); //原型(0,0),半径radius,从0度到360度画一个圆圈
  ctx.fillStyle = 'white'; //背景颜色白色
  ctx.fill(); //填充
  grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05); //放射型渐变
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;//线条样式
  ctx.lineWidth = radius*0.1;//线条宽度
  ctx.stroke();//填充线条
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);//画表盘中间的圆点
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
  ctx.textBaseline="middle";
  ctx.textAlign="center";
  for(num = 1; num < 13; num++){ //1-12
    ang = num * Math.PI / 6; //以30度为一个划分
    ctx.rotate(ang);//顺时针旋转画布度
    ctx.translate(0, -radius*0.85);//在已经旋转的画布上设置中心为当前中心的垂直正上方
    ctx.rotate(-ang);//逆时针旋转画布,以上三步目的是设置文字书写的中心点
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius*0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}

function drawTime(ctx, radius){
    var now = new Date();
    var hour = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    //hour
    hour=hour%12;
    hour=(hour*Math.PI/6)+
    (minute*Math.PI/(6*60))+
    (second*Math.PI/(360*60));
    drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
    //minute
    minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
    drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
    // second
    second=(second*Math.PI/30);
    drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.rotate(pos);
    ctx.lineTo(0, -length);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-pos);
}
</script>

</body>
</html>
View Code

 科赫雪花:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
<canvas id="my_canvas_id" width="1000" height="500"></canvas>
<script>
    var canvas=document.getElementById("my_canvas_id");
    var c=canvas=canvas.getContext('2d');

    var deg=Math.PI/180; //用于角度制到弧度制的转换

    //在画布的上细纹c中,以左下角的店(x,y)和边长len,绘制一个n级别的科赫雪花分型
    function snowflake(c,n,x,y,len){
        c.save(); //保存当前变换
        c.translate(x,y); //变换原点为起点
        c.moveTo(0,0); //从新的原点喀什一条新的子路径
        leg(n); //绘制雪花的第一条便
        c.rotate(-120*deg); //现在沿着逆时针方向旋转120°
        leg(n); //绘制第二条边
        c.rotate(-120*deg); //再次旋转
        leg(n); //画最后一条边
        c.closePath(); //闭合子路径
        c.restore(); //恢复初始的变换

        function leg(n){
            c.save();
            if(n===0){
                c.lineTo(len,0);
            }else{
                c.scale(1/3,1/3);
                leg(n-1);
                c.rotate(60*deg);
                leg(n-1);
                c.rotate(-120*deg);
                leg(n-1);
                c.rotate(60*deg);
                leg(n-1);
            }
            c.restore();
            c.translate(len,0);
        }
    }

    snowflake(c,0,5,115,125);
    snowflake(c,1,145,115,125);
    snowflake(c,2,285,115,125);
    snowflake(c,3,425,115,125);
    snowflake(c,4,565,115,125);
    c.stroke();
</script>
</body>
</html>
View Code

 

还有阴影的属性shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY和线条的属性lineCap,lineDashOffset,lineJoin,lineWidth等,可以点击这里:快点我!

posted @ 2016-04-26 21:57  RachelChen  阅读(395)  评论(0编辑  收藏  举报