Unity音频管理方案
Audio'Manager类的创建




可以序列化,就可以在外面看到

然后在Awake里面初始化一下




AudioManager类的完善
写个单例:



这样就可以直接在外面AudioManager.去调用比较方便
使用AudioMixer对音频进行分组

使用unity自带的AudioMixer

使用unity自带的AudioMixer进行音量统一处理


在UI框架里进行音量管理




添加点击音效


然后替换掉

Audio'Manager类的创建




可以序列化,就可以在外面看到

然后在Awake里面初始化一下




AudioManager类的完善
写个单例:



这样就可以直接在外面AudioManager.去调用比较方便
使用AudioMixer对音频进行分组

使用unity自带的AudioMixer

使用unity自带的AudioMixer进行音量统一处理


在UI框架里进行音量管理




添加点击音效


然后替换掉
