Unity音频管理方案

Audio'Manager类的创建



可以序列化,就可以在外面看到

然后在Awake里面初始化一下


AudioManager类的完善

写个单例:

这样就可以直接在外面AudioManager.去调用比较方便

使用AudioMixer对音频进行分组

使用unity自带的AudioMixer

使用unity自带的AudioMixer进行音量统一处理


在UI框架里进行音量管理



添加点击音效


然后替换掉

posted @ 2024-12-28 00:24  Ricky001  阅读(177)  评论(0)    收藏  举报