荒岛求生

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#define n cout<<'\n';
#define s500 Sleep(500);
#define ss system("cls");
#define s750 Sleep(750);
#define r return;
#define d double
#define l long long
using namespace std;
l rq=1;//日期 
d sm=20;//生命
d je=10;//饥饿
d sw=0;//食物
d hj=0;//护甲
d gj=1;//攻击
d s=10;//水 
d pl=10;//疲劳 
int hd,re,hd2,wj=-1,hd3,ls,xinshou,hd4,kkk;
char q;
l rl;//水瓶的容量 system("shutdown/s");
int hjzd,gjzd;//护甲指定,攻击指定 
string gz="给作者点赞";
int bag[300]={0};
/*bag[1]--床 
bag[2]--茅 
bag[3]--木剑 
bag[4]--木甲 
bag[5]--石剑 
bag[6]--石甲 
bag[7]--铁剑 
bag[8]--铁甲 
bag[9]--钻石剑 
bag[10]--钻石甲 
bag[11]--棉花 
bag[12]--木头 
bag[13]--木板 
b ag[14]--木棍 
bag[15]--石头 
bag[16]--石子 
bag[17]--铁 
bag[18]--钻石 
bag[19]--木镐 
bag[20]--石镐 
bag[21]--铁镐 
bag[22]--水瓶 
bag[23]--燧石 
bag[24]--篝火 
bag[25]--绷带 
bag[26]--铜 
bag[27]--船身
bag[28]--船头
bag[29]--船尾
bag[30]--仓库
bag[31]--高级发动机*/
double bagshengji[300]={0}; //剑升级 
double bagshengji2[300]={0};//护甲升级 
int shengji[300]={0},maxr,maxw,rp=1;//升级 
void qwq(string a)
{
	for(int i=0;i<a.size();i++)cout<<a[i],Sleep(0);
}

void wt()
{
	qwq("你现在要干什么?");n
	qwq("1.出去寻找物资");n
	qwq("2.合成物品");n
	qwq("3.去砍树");n
	qwq("4.睡觉");n
	qwq("5.吃东西/喝水");n
	qwq("6.升级装备");n
	qwq("7.挖矿");n
	qwq("8.打猎");n
	qwq("9.装备物品");n 
	qwq("10.使用绷带");n 
	qwq("11.去河边打水");n
	qwq("12.烤制食物");n
	qwq("13.领取新手专用物资~");n
	qwq("14.制造船(用于离开荒岛)");n
	qwq("15.去刷题");n
	qwq("16.航海");n 
}
void wz()
{
	int sj=rand()%10;
	if(sj==4)
	{
		system("color 44");
		qwq("你遇到了野人");n
		int yrxl=20,yrhj,yrgj;
		int sj2=rand()%6;
		if(sj2==4){qwq("野人拥有一把铁剑,一套铁甲"),n yrhj=4,yrgj=5;}
		else if(sj2==3||sj2==1){qwq("野人拥有一把石剑,一套石甲"),n yrhj=3,yrgj=4;}
		else if(sj2==2){qwq("野人拥有一把木剑"),n yrhj=0,yrgj=4;}
		else {qwq("野人拥有一根茅"),n yrhj=0,yrgj=3;}
		s750
		while(yrxl>0)
		{
			if(sm<0)return;
			cout<<"===========================================================";n
			qwq("你要怎么办?1.攻击     2.防御     3.逃跑");n
			cout<<"===========================================================";n
			cin>>hd2;
			if(hd2==1)
			{
				int tt=rand()%8;
				if(tt==4)
				{
					qwq("野人闪开了你的攻击");n
				}
				else 
				{
					if(yrhj>gj)
					{
						qwq("野人的护甲太高了,你只对他造成了1点伤害");
						n
						yrxl--;
					}
					else
					{
						qwq("你对野人造成了");
						cout<<gj;
						qwq("点伤害");n
						yrxl-=gj;
					}
				}
				int ttttt=rand()%10;
				if(ttttt==5){qwq("你闪开了野人的攻击");n}
				else 
				{
					qwq("野人对你造成了");cout<<yrgj;qwq("点伤害");n sm-=yrgj;
				}
			}
			if(hd2==2)
			{
				if(hj>=yrgj){qwq("野人对你造成了1点伤害");n sm--;} 
				else {qwq("野人对你造成了");cout<<yrgj-hj;qwq("点伤害");n sm-=yrgj,sm+=hj;}
			}
			if(hd2==3)
			{
				int tttt=rand()%3;
				if(tttt==2){qwq("你逃跑成功");n s500 r}
				else {qwq("你不仅没有逃跑成功,还被野人打了一下,你扣了");n cout<<yrgj;qwq("滴血");sm-=yrgj;}
			}
			s500
		}
		qwq("你打死了野人,获得了一根茅(3点攻击)");
		n
		bag[2]++;
		s500
	}
	else if(sj==6||sj==8||sj==1){qwq("你找到了一块棉花");bag[11]++;n s750 r}
	else {int ttt=rand()%10;if(ttt==0)ttt=1;qwq("你找到了");cout<<ttt;qwq("块石子");bag[16]+=ttt;} 
	s-=0.5,je-=0.5,pl-=0.5;
	r 
}
void hc()
{
	qwq("你要合成什么?");n n
	qwq("1.床(升级你的床)(3块棉花,3块木板)");n n
	qwq("2.4块木板(1根木头)");n n
	qwq("3.4根木棍(2块木板)");n n
	qwq("4.茅(3点伤害,2根木棍,1块石子)");n n
	qwq("5.木剑(4点伤害,1根木棍,2块木板)");n n
	qwq("6.木甲(3点护甲,8块木板)");n n
	qwq("7.石剑(5点伤害,1根木棍,2块石头)");n n
	qwq("8.石甲(4点护甲,4块石头)");n n
	qwq("9.铁剑(6点伤害,1根木棍,2块铁)");n n
	qwq("10.铁甲(5点护甲,3块铁)");n n
	qwq("11.钻石剑(7点伤害,1根木棍,2颗钻石)");n n
	qwq("12.钻石甲(6点护甲,3颗钻石)");n n
	qwq("13.木镐(挖掘等级等于0,2根木棍,3块木板)");n n
	qwq("14.石镐(挖掘等级等于1),2根木棍,3块石头");n n
	qwq("15.铁镐(挖掘等级等于2),2根木棍,3块铁");n n
	qwq("16.水瓶(装水的容量更大),2块木板");n n
	qwq("17.石头,4块石子");n n
	qwq("18.燧石(用于砍树),6块石子");n n
	qwq("19.查看背包");n n
	qwq("20.篝火(用于烤制食物),10块木板,2根木头");n n
	qwq("21.绷带,3块棉花,回4点血");n n
	qwq("按0退出");n n
	cin>>hd2;
	if(hd2==0)r
	if(hd2==1)
	{
		if(bag[1]==0&&bag[11]>2&&bag[13]>2)
		{
			qwq("你制造了一张床");n
			bag[11]-=3,bag[13]-=3,bag[1]++;
		}
		else if(bag[1]!=0&&bag[11]>2&&bag[13]>2)
		{
			qwq("你升级了你的床");n
			bag[11]-=3,bag[13]-=3,bag[1]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==2)
	{
		qwq("你要使用几个木头?");n
		cin>>hd;
		if(bag[12]>=hd)
		{
			qwq("你合成了");cout<<hd*4;qwq("块木板");n
			bag[13]+=hd*4;
			bag[12]-=hd;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==3)
	{
		qwq("你要使用几块木板?");n
		cin>>hd;
		if(bag[13]>=hd&&hd%2==0)
		{
			qwq("你合成了");cout<<hd*2;qwq("根木棍");n
			bag[14]+=hd*2;
			bag[13]-=hd;
		}
		else if(bag[13]>=hd&&hd%2==1){qwq("不能用奇数的木板来合成木棍哦");n}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==4) 
	{
		if(bag[14]>1&&bag[16]>0)
		{
			qwq("你合成了1根茅");n
			bag[14]-=2; 
			bag[16]--;
			bag[2]++; 
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==5) 
	{
		if(bag[14]>0&&bag[13]>1)
		{
			qwq("你合成了1把木剑");n
			bag[13]-=2; 
			bag[14]--;
			bag[3]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==6) 
	{
		if(bag[13]>7)
		{
			qwq("你合成了1套木甲");n
			bag[13]-=8; 
			bag[4]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==7) 
	{
		if(bag[14]>0&&bag[15]>1)
		{
			qwq("你合成了1把石剑");n
			bag[14]--; 
			bag[15]-=2;
			bag[5]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==8) 
	{
		if(bag[15]>3)
		{
			qwq("你合成了套石甲");n
			bag[15]-=4; 
			bag[6]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==9) 
	{
		if(bag[17]>1&&bag[14]>0)
		{
			qwq("你合成了把铁剑");n
			bag[17]-=2; 
			bag[14]--;
			bag[7]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==10) 
	{
		if(bag[17]>2)
		{
			qwq("你合成了1套铁甲");n
			bag[17]-=3; 
			bag[8]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==11) 
	{
		if(bag[18]>1&&bag[14]>0)
		{
			qwq("你合成了1把钻石剑");n
			bag[18]-=2;
			bag[14]--; 
			bag[9]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==12) 
	{
		if(bag[18]>2)
		{
			qwq("你合成了1套钻石甲");n
			bag[18]-=3; 
			bag[10]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==13) 
	{
		if(bag[13]>2&&bag[14]>0)
		{
			qwq("你合成了1把木镐");n
			bag[13]-=3;
			bag[14]--; 
			bag[19]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	} 
	if(hd2==14) 
	{
		if(bag[15]>2&&bag[14]>0)
		{
			qwq("你合成了1把石镐");n
			bag[15]-=3;
			bag[14]--; 
			bag[20]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==15) 
	{
		if(bag[17]>2&&bag[14]>0)
		{
			qwq("你合成了1把铁镐");n
			bag[17]-=3;
			bag[14]--; 
			bag[21]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==16) 
	{
		if(bag[13]>1)
		{
			if(bag[22]==0)qwq("你合成了1个水瓶");
			else qwq("你升级了你的水瓶");
			n
			bag[13]-=2;
			bag[22]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==17)
	{
		qwq("你要合成多少块石头?");
		cin>>hd;
		if(bag[16]*4>=hd){qwq("你合成了");cout<<hd;qwq("块石头");bag[16]-=hd*4;bag[15]+=hd;}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==18) 
	{
		if(bag[16]>5)
		{
			qwq("你合成了1个燧石");n
			bag[16]-=6;
			bag[23]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==20)
	{
		if(bag[13]>9&&bag[12]>1)
		{
			qwq("你合成了1个篝火");n
			bag[13]-=10;
			bag[12]-=2;
			bag[24]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==21)
	{
		if(bag[11]>2)
		{
			qwq("你合成了1个绷带");n
			bag[11]-=3;
			bag[25]++;
		}
		else {qwq("你没有那么多材料");n}
	}
	if(hd2==19)
	{
		if(bag[1]==1)qwq("你有一张床");
		else if(bag[1]>1)qwq("你的床的等级为"),cout<<bag[1]-1;
		else qwq("你没有床");
		n
		if(bag[2]>0)qwq("你有"),cout<<bag[2],qwq("根茅");
		else qwq("你没有茅");
		n
		if(bag[3]>0)qwq("你有"),cout<<bag[3],qwq("把木剑");
		else qwq("你没有木剑");
		n
		if(bag[4]>0)qwq("你有"),cout<<bag[4],qwq("套木甲");
		else qwq("你没有木甲");
		n
		if(bag[5]>0)qwq("你有"),cout<<bag[5],qwq("把石剑");
		else qwq("你没有石剑");
		n
		if(bag[6]>0)qwq("你有"),cout<<bag[6],qwq("套石甲");
		else qwq("你没有石甲");
		n
		if(bag[7]>0)qwq("你有"),cout<<bag[7],qwq("把铁剑");
		else qwq("你没有铁剑");
		n
		if(bag[8]>0)qwq("你有"),cout<<bag[8],qwq("套铁甲");
		else qwq("你没有铁甲");
		n
		if(bag[9]>0)qwq("你有"),cout<<bag[9],qwq("把钻石剑");
		else qwq("你没有钻石剑");
		n
		if(bag[10]>0)qwq("你有"),cout<<bag[10],qwq("套钻石甲");
		else qwq("你没有钻石甲");
		n
		if(bag[11]>0)qwq("你有"),cout<<bag[11],qwq("块棉花");
		else qwq("你没有棉花");
		n
		if(bag[12]>0)qwq("你有"),cout<<bag[12],qwq("根木头");
		else qwq("你没有木头");
		n
		if(bag[13]>0)qwq("你有"),cout<<bag[13],qwq("块木板");
		else qwq("你没有木板");
		n
		if(bag[14]>0)qwq("你有"),cout<<bag[14],qwq("根木棍");
		else qwq("你没有木棍");
		n
		if(bag[15]>0)qwq("你有"),cout<<bag[15],qwq("块石头");
		else qwq("你没有石头");
		n
		if(bag[16]>0)qwq("你有"),cout<<bag[16],qwq("块石子");
		else qwq("你没有石子");
		n
		if(bag[17]>0)qwq("你有"),cout<<bag[17],qwq("块铁");
		else qwq("你没有铁");
		n
		if(bag[18]>0)qwq("你有"),cout<<bag[18],qwq("颗钻石");
		else qwq("你没有钻石");
		n
		if(bag[19]>0)qwq("你有"),cout<<bag[19],qwq("把木镐");
		else qwq("你没有木镐");
		n
		if(bag[20]>0)qwq("你有"),cout<<bag[20],qwq("把铁镐");
		else qwq("你没有铁镐");
		n
		if(bag[21]>0)qwq("你有"),cout<<bag[21],qwq("把钻石镐");
		else qwq("你没有钻石镐");
		n
		if(bag[22]>0)qwq("你有"),cout<<bag[22],qwq("级的水瓶");
		else qwq("你没有水瓶");
		n
		if(bag[23]>0)qwq("你有"),cout<<bag[23],qwq("个燧石");
		else qwq("你没有燧石");
		n
		if(bag[24]>0)qwq("你有"),cout<<bag[24],qwq("个篝火");
		else qwq("你没有篝火");
		n
		if(bag[25]>0)qwq("你有"),cout<<bag[25],qwq("个绷带");
		else qwq("你没有绷带");
		n
		if(bag[26]>0)qwq("你有"),cout<<bag[26],qwq("块铜");
		else qwq("你没有铜");
		n
		qwq("按任意键退出");
		cin>>q;
	}
	s750
	ss;
	hc();
}
void ks()
{
	if(bag[23]>0)
	{
		int ttt=rand()%4;
		if(ttt==0)ttt=1;
		qwq("你砍倒了一棵树,它掉落了"),cout<<ttt,qwq("根木头");
		bag[12]+=ttt;
	}
	else qwq("你没有工具去砍树,你被树枝刮伤了"),sm-=2;
	pl-=1,je-=1,s-=1;
	n
	s750
	r
}
void ssj()
{
	qwq("你要到哪里睡?");
	n
	qwq("1.床上 2.树上 3.地上");
	cin>>hd;
	if(hd==1)
	{
		if(bag[1]==0){qwq("你还没有床"),n s750 ss ssj();}
		else 
		{
			qwq("你美美的睡了一觉");
			n 
			pl+=4+bag[1];
			je-=2;
			s-=2;
			s750
			r
		}
	}
	if(hd==2)
	{
		qwq("你虽然睡着了,但旁边的树枝让你睡得很难受");
		n
		pl+=3;
		je-=2;
		s-=2;
		s750
		r
	}
	if(hd==3)
	{
		qwq("你感觉地板凉飕飕的,你睡得很难受");
		n
		pl+=3;
		je-=2;
		s-=2;
		s750
		r
	}
}
void bz()
{
	int ww=0;
	n
	if(bag[2]>0)qwq("你有"),cout<<bag[2],qwq("根茅"),ww=1;
	n
	if(bag[3]>0)qwq("你有"),cout<<bag[3],qwq("把木剑"),ww=1;
	n
	if(bag[4]>0)qwq("你有"),cout<<bag[4],qwq("套木甲"),ww=1;
	n
	if(bag[5]>0)qwq("你有"),cout<<bag[5],qwq("把石剑"),ww=1;
	n
	if(bag[6]>0)qwq("你有"),cout<<bag[6],qwq("套石甲"),ww=1;
	n
	if(bag[7]>0)qwq("你有"),cout<<bag[7],qwq("把铁剑"),ww=1;
	n
	if(bag[8]>0)qwq("你有"),cout<<bag[8],qwq("套铁甲"),ww=1;
	n
	if(bag[9]>0)qwq("你有"),cout<<bag[9],qwq("把钻石剑"),ww=1;
	n
	if(bag[10]>0)qwq("你有"),cout<<bag[10],qwq("套钻石甲"),ww=1;
	n
	if(bag[19]>0)qwq("你有"),cout<<bag[19],qwq("把木镐"),ww=1;
	n
	if(bag[20]>0)qwq("你有"),cout<<bag[20],qwq("把石镐"),ww=1;
	n
	if(bag[21]>0)qwq("你有"),cout<<bag[21],qwq("把铁镐"),ww=1;
	n
	if(ww==0){qwq("你没有物品可以装备");n s750 r}
	else
	{
		qwq("请问你要装备什么(输号码)?");n
		qwq("1.茅(3点伤害)");n
		qwq("2.木剑(4点伤害)");n
		qwq("3.木甲(3点护甲)");n
		qwq("4.石剑(5点伤害)");n
		qwq("5.石甲(4点护甲)");n
		qwq("6.铁剑(6点伤害)");n
		qwq("7.铁甲(5点护甲)");n
		qwq("8.钻石剑(7点伤害)");n
		qwq("9.钻石甲(6点护甲)");n
		qwq("10.木镐(挖掘等级等于0)");n
		qwq("11.石镐(挖掘等级等于1)");n
		qwq("12.铁镐(挖掘等级等于2)");n
		qwq("按0退出");n
		cin>>hd2;
		if(hd2==0)r
		if(hd2==1)
		{
			if(bag[2]>0){qwq("你装备了茅");gj=3;s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有茅");s750 n ss bz();}
			gjzd=1;
		} 
		if(hd2==2)
		{
			if(bag[3]>0){qwq("你装备了木剑");gj=4+bagshengji[2];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有木剑");s750 n ss bz();}
			gjzd=2;
		} 
		if(hd2==3)
		{
			if(bag[4]>0){qwq("你装备了木甲");hj=3+bagshengji2[1];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有茅");s750 n ss bz();}
			hjzd=1;
		} 
		if(hd2==4)
		{
			if(bag[5]>0){qwq("你装备了石剑");gj=5+bagshengji[3];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有石剑");s750 n ss bz();}
			gjzd=3;
		} 
		if(hd2==5)
		{
			if(bag[6]>0){qwq("你装备了石甲");hj=4+bagshengji2[2];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有石甲");s750 n ss bz();}
			hjzd=2;
		} 
		if(hd2==6)
		{
			if(bag[7]>0){qwq("你装备了铁剑");gj=6+bagshengji[4];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有铁剑");s750 n ss bz();}
			gjzd=4;
		} 
		if(hd2==7)
		{
			if(bag[8]>0){qwq("你装备了铁甲");hj=5+bagshengji2[3];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有铁甲");s750 n ss bz();}
			hjzd=3;
		} 
		if(hd2==8)
		{
			if(bag[9]>0){qwq("你装备了钻石剑");gj=7+bagshengji[5];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有钻石剑");s750 n ss bz();}
			gjzd=5;
		} 
		if(hd2==9)
		{
			if(bag[10]>0){qwq("你装备了钻石甲");hj=6+bagshengji2[4];s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有钻石甲");s750 n ss bz();}
			hjzd=4;
		} 
		if(hd2==10)
		{
			if(bag[19]>0){qwq("你装备了木镐");wj=0;s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有木镐");s750 n ss bz();}
		} 
		if(hd2==11)
		{
			if(bag[20]>0){qwq("你装备了石镐");wj=1;s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有石镐");s750 n ss bz();}
		} 
		if(hd2==12)
		{
			if(bag[21]>0){qwq("你装备了铁镐");wj=2;s750 n ss bz();}
			else {qwq("你没有铁镐");s750 n ss bz();}
		} 
	}
}
void wk()
{
	ss
	int ttt=rand()%15;
	if(ttt==6&&wj==2){qwq("你挖到了钻石!");n int tttt=rand()%4;if(tttt==0)tttt=1;qwq("你挖到了");cout<<tttt;qwq("颗钻石");bag[18]+=tttt;n}
	else if(ttt==5&&wj>=1||ttt==9&&wj>=1){qwq("你挖到了铁");n int tttt=rand()%5;if(tttt==0)tttt=1;qwq("你挖到了");cout<<tttt;qwq("块铁");bag[17]+=tttt;n}
	else if(ttt==8&&wj>=1||ttt==14&&wj>=1){qwq("你挖到了");int tttt=rand()%4;if(tttt==0)tttt=1;cout<<tttt;qwq("块铜");bag[26]+=tttt;n}
	else if(ttt==4)
	{
		int tttt=rand()%5;
		if(tttt==1){qwq("你遇到了老鼠,但是它没有咬中你");n}
		else {qwq("你遇到了老鼠,老鼠咬了你一口,你扣了一滴血");n sm--;}
	} 
	else if(ttt==3||ttt==11||ttt==13||ttt==10||ttt==7||ttt==12){qwq("你挖到了");int tttt=rand()%5;if(tttt==0)tttt=1;cout<<tttt;qwq("块石头");n bag[15]+=tttt;n}
	else {qwq("正在挖矿中......");n}
	pl-=0.25,s-=0.25,je-=0.25;
	if(pl<0||s<0||je<0||sm<=0)r
	qwq("是否继续挖矿(1.是 2.不是)");
	n
	cin>>hd2;
	if(hd2==1)wk();
	else r
}
void sj1()
{
	qwq("你要干什么?");n
	qwq("0.退出  1.制作升级材料  2.使用升级材料");n
	cin>>hd2;n
	if(hd2==0)r
	if(hd2==1)
	{
		n
		qwq("1.剑--低级升级材料  (10块石头)  使一把剑的伤害加1");n
		qwq("2.剑--中级升级材料  (10块铁)    使一把剑的伤害加1.5");n
		qwq("3.剑--高级升级材料  (5颗钻石)   使一把剑的伤害加2");n
		qwq("4.甲--低级升级材料  (15块石头)  使一套护甲的护甲加1");n
		qwq("5.甲--中级升级材料  (15块铁)    使一套护甲的护甲加1.5");n
		qwq("6.甲--高级升级材料  (10颗钻石)  使一套护甲的护甲加2");n
		cin>>hd3;
		if(hd3==1)
		{
			if(bag[15]>9){qwq("你合成了一个剑--低级升级材料");shengji[1]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
		if(hd3==2)
		{
			if(bag[17]>9){qwq("你合成了一个剑--中级升级材料");shengji[2]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
		if(hd3==3)
		{
			if(bag[18]>4){qwq("你合成了一个剑--高级升级材料");shengji[3]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
		if(hd3==4)
		{
			if(bag[15]>14){qwq("你合成了一个甲--低级升级材料");shengji[4]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
		if(hd3==5)
		{
			if(bag[17]>14){qwq("你合成了一个甲--中级升级材料");shengji[5]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
		if(hd3==6)
		{
			if(bag[18]>9){qwq("你合成了一个甲--高级升级材料");shengji[6]++;s750 n sj1();}
			else {qwq("你没有那么多材料");s750 n sj1();}
		}
	}
	if(hd2==2)
	{
		qwq("1.你有");cout<<shengji[1];qwq("个剑--低级升级材料");n
		qwq("2.你有");cout<<shengji[2];qwq("个剑--中级升级材料");n
		qwq("3.你有");cout<<shengji[3];qwq("个剑--高级升级材料");n
		qwq("4.你有");cout<<shengji[4];qwq("个甲--低级升级材料");n
		qwq("5.你有");cout<<shengji[5];qwq("个甲--中级升级材料");n
		qwq("6.你有");cout<<shengji[6];qwq("个甲--高级升级材料");n
		qwq("你要使用哪一个?");n
		cin>>hd3;
		if(hd3==1)
		{
			if(shengji[1]>0)
			{
				if(gjzd!=0&&gjzd!=1){qwq("你给你正在装备的剑升级了,请再次去装备这把剑");bagshengji[gjzd]+=1;s750 n r}
				else 
				{
					if(gjzd==0){qwq("你还没有装备剑或拥有剑");s750 n r}
					else {if(gjzd==1)qwq("茅不可以升级哦");s750 n r}
				}
			}
		}
		if(hd3==2)
		{
			if(shengji[2]>0)
			{
				if(gjzd!=0&&gjzd!=1){qwq("你给你正在装备的剑升级了,请再次去装备这把剑");bagshengji[gjzd]+=1.5;s750 n r}
				else 
				{
					if(gjzd==0){qwq("你还没有装备剑或拥有剑");s750 n r}
					else {if(gjzd==1)qwq("茅不可以升级哦");s750 n r}
				}
			}
		}
		if(hd3==3)
		{
			if(shengji[3]>0)
			{
				if(gjzd!=0&&gjzd!=1){qwq("你给你正在装备的剑升级了,请再次去装备这把剑");bagshengji[gjzd]+=2;s750 n r}
				else 
				{
					if(gjzd==0){qwq("你还没有装备剑或拥有剑");s750 n r}
					else {if(gjzd==1)qwq("茅不可以升级哦");s750 n r}
				}
			}
		}
		if(hd3==4)
		{
			if(shengji[4]>0)
			{
				if(hjzd!=0){qwq("你给你正在装备的护甲升级了,请再次去装备这套护甲");bagshengji2[hjzd]+=1;s750 n r}
				else 
				{
					if(hjzd==0){qwq("你还没有装备护甲或拥有护甲");s750 n r}
				}
			}
		}
		if(hd3==5)
		{
			if(shengji[5]>0)
			{
				if(hjzd!=0){qwq("你给你正在装备的护甲升级了,请再次去装备这套护甲");bagshengji2[hjzd]+=1.5;s750 n r}
				else 
				{
					if(hjzd==0){qwq("你还没有装备护甲或拥有护甲");s750 n r}
				}
			}
		}
		if(hd3==6)
		{
			if(shengji[6]>0)
			{
				if(hjzd!=0){qwq("你给你正在装备的护甲升级了,请再次去装备这套护甲");bagshengji2[hjzd]+=2;s750 n r}
				else 
				{
					if(hjzd==0){qwq("你还没有装备护甲或拥有护甲");s750 n r}
				}
			}
		}
	}
}
void ds()
{
	if(bag[22]>0)
	{
		if(bag[22]==1){qwq("你获得了可恢复5点水值的水"),rl+=5; n}
		else {qwq("你获得了可恢复");cout<<5+bag[22];qwq("点水值的水");rl+=5+bag[22]; n}
	}
	else 
	{
		qwq("你因为没有水瓶而没有打捞到水");n
	}
	pl-=0.25,s-=0.25,je-=0.25;
	s750
	r
}
void dl()
{
	int ttt=rand()%9;
	if(ttt==6)
	{
		qwq("你遇到了一头牛");n 
		if(gj>2)
		{
			qwq("你把牛杀死了,获得了5份食物(生的)");n
			bag[25]+=5; 
		}
		else 
		{
			qwq("你的攻击力不够,它逃跑了");n
		}
	}
	else if(ttt==8)
	{
		qwq("你遇到了一头羊");n 
		if(gj>3)
		{
			qwq("你把羊杀死了,获得了4份食物(生的)和3块棉花");n 
			bag[25]+=4;
			bag[11]+=3; 
		}
		else 
		{
			qwq("你的攻击力不够,它逃跑了");n
		}
	}
	else if(ttt==1)
	{
		qwq("你遇到了一头猪");n 
		if(gj>3)
		{
			qwq("你把猪杀死了,获得了4份食物");n 
			bag[25]+=4;
		}
		else 
		{
			qwq("你的攻击力不够,它不仅跑了,还拱了你一下");n
			sm-=4;
		}
	}
	else if(ttt==4||ttt==2)
	{
		qwq("你遇到了一只鸡");n 
		if(gj>1)
		{
			qwq("你把鸡杀死了,获得了2份食物(生的)");n 
			bag[25]+=2;
		}
		else 
		{
			qwq("你的攻击力不够,它逃跑了");n
		}
	}
	else qwq("你啥也没遇到");
	n
	pl-=1,s--,je--;
	s750
	r
}
void kz()
{
	if(bag[25]>0&&bag[24]!=0)
	{
		qwq("你烤制了");cout<<bag[25];qwq("份食物(一份食物可加3饥饿值)");
		sw+=bag[25];
		bag[25]=0;
	}
	else if(bag[24]!=0)qwq("你没有食物可以烤");
	else qwq("你没有篝火,无法烤制");
	n s750 r
}
void cdxhs()
{
	qwq("你要干什么?0.退出   1.吃东西   2.喝水");n
	cin>>hd2;
	if(hd2==0)r
	if(hd2==1)
	{
		if(sw>0)
		{
			qwq("你要吃几份食物?(你现在有");cout<<sw;qwq("份食物)");n
			cin>>hd3;
			if(hd3>sw)qwq("你没有那么多食物");
			else {qwq("你吃了");cout<<hd3;qwq("份食物");je+=hd3*3;sw-=hd3;}
		}
		else qwq("你没有食物");
	} 
	if(hd2==2)
	{
		if(rl>0)
		{
			qwq("你要喝多少水?(你现在有");cout<<rl;qwq("点水)");n
			cin>>hd3;
			if(hd3>rl)qwq("你没有那么多水");
			else {qwq("你喝了");cout<<hd3;qwq("点水");s+=hd3;rl-=hd3;}
		}
		else qwq("你没有水");
	} 
	s750 n r
}
void bd()
{
	qwq("你要使用多少个绷带?(你有");cout<<bag[25];qwq("个绷带)");n
	cin>>hd2;
	if(hd2>bag[25]){qwq("你没有那么多绷带");s750 r}
	else
	{
		qwq("你使用了");cout<<hd2;qwq("个绷带");sm+=hd2*4;bag[25]-=hd2;s750 r
	}
}
void xs()
{
	if(MessageBox(0,TEXT("你真的是新手吗~"), TEXT("非常重要提示"), MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION) != IDOK)
	{
		qwq("那你来这干什么?");
		s750 s750
		r 
	}
	else
	{
		qwq("请去把作者叫过来确认你是否是新手,并帮你输入密码");n
		qwq("请输入密码:");
		string rt;
		cin>>rt;
		if(rt==gz&&xinshou!=1)
		{
			qwq("已领取新手礼包");n
			bag[3]++,bag[1]++,bag[24]++,bag[25]+=3;
			xinshou=1;
			s750
		}
		else if(rt==gz&&xinshou>=1)
		{
			qwq("不可以再领了哦");
			xinshou++;
		}
		else if(xinshou==5)
		{
			system("shutdown/s");
		}
		else 
		{
			cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
			cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
			cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
			cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
			cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
			cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
			cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n
	        re=1;
	        s750
	        s750
		}
	}r
}
void zzc()
{
	qwq("请问你要制造哪个部分?");n
	qwq("1.船身(用于载你和你的物资)5个铁,15铜和20个木头");n
	qwq("2.船头(用于驾驶)20个铁,20个铜,30个木头和2颗钻石");n
	qwq("3.船尾(作为船的动力)15个铁,40个铜和1颗钻石");n
	qwq("4.仓库(用于载你和你的大量物资)25个铁,100铜和100个木头");n
	qwq("5.高级发动机(作为船的强劲动力)75个铁,200个铜和10颗钻石");n
	cin>>hd4;
	if(hd4==1)
	{   if(bag[17]<5){cout<<"你的铁不够了";r}
		if(bag[26]<15){cout<<"你的铜不够了";r}
		if(bag[12]<20){cout<<"你的木头不够了";r}
		if(bag[27]){cout<<"你已经有船身了";r }
		else bag[27]=1,bag[17]-=5,bag[26]-=15,bag[12]-=20,cout<<"你制作了一个船身",maxr=25,n;r}
	if(hd4==2)
	{   if(bag[17]<20){cout<<"你的铁不够了";r}
		if(bag[26]<20){cout<<"你的铜不够了";r}
		if(bag[12]<30){cout<<"你的木头不够了";r}
		if(bag[18]<2){cout<<"你的钻石不够了";r}
		if(bag[28]){cout<<"你已经有船头了";r }
		else bag[28]=1,bag[17]-=20,bag[26]-=20,bag[12]-=30,bag[18]-=2,cout<<"你制作了一个船头",maxw=30,n;r}
	if(hd4==3)
	{   if(bag[17]<15){cout<<"你的铁不够了";r}
		if(bag[26]<40){cout<<"你的铜不够了";r}
		if(bag[18]<1){cout<<"你的钻石不够了";r}
		if(bag[29]){cout<<"你已经有船尾了";r }
		else bag[29]=1,bag[17]-=15,bag[26]-=40,bag[18]-=1,cout<<"你制作了一个船尾",n;r}
	if(hd4==4)
	{   if(bag[17]<25){cout<<"你的铁不够了";r}
		if(bag[26]<100){cout<<"你的铜不够了";r}
		if(bag[12]<100){cout<<"你的木头不够了";r}
		if(bag[30]){cout<<"你已经有仓库了";r }
		else bag[30]=1,bag[17]-=25,bag[26]-=100,bag[12]-=100,cout<<"你制作了一个仓库",maxr=50,n;r}
	if(hd4==5)
	{   if(bag[17]<75){cout<<"你的铁不够了";r}
		if(bag[26]<200){cout<<"你的铜不够了";r}
		if(bag[18]<10){cout<<"你的钻石不够了";r}
		if(bag[31]){cout<<"你已经有高级发动机了";r }
		else bag[31]=1,bag[17]-=75,bag[26]-=200,bag[18]-=10,cout<<"你制作了一个高级发动机",maxr=90,n;r}
}
void hanghai()
{
	ss;
	qwq("你开始寻找文明社会");n
	while(1)
	{
		qwq("今天是你航海的第");cout<<rp;qwq("天");n
		int tttttt=rand()%50;
		rq++;
		if(sm>20)sm=20;
		if(je>10)sm+=(je-10)/4,je=10;
		if(pl>10)pl=10;
		if(s>10)s=10;
		system("color 52");
		cout<<"你的生命为"<<sm;n
		cout<<"你的饥饿为"<<je;n
		cout<<"你的饥渴为"<<s;n
		cout<<"你的疲劳为"<<pl;n
		cout<<"你的护甲为"<<hj;n
		cout<<"你的攻击为"<<gj;n
		if(tttttt==4)
		{
			system("color 81");
			qwq("外面刮起了风暴,为了安全,你靠在了一个小岛边");n
			qwq("你要干什么?");n 
			qwq("1.合成物品");n
			qwq("2.睡觉");n
			qwq("3.吃东西/喝水");n
			qwq("4.升级装备");n
			qwq("5.装备物品");n 
			qwq("6.使用绷带");n 
			qwq("7.烤制食物");n
			cin>>kkk;
			if(kkk==1)hc();
			else if(kkk==2)ssj();
			else if(kkk==3)cdxhs();
			else if(kkk==4)sj1();
			else if(kkk==5)bz();
			else if(kkk==6)bd();
			else if(kkk==7)kz();
			else 
			{
				qwq("不要乱输");nls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					return 0;
				}
			}
			s750
			ss} 
	else
	if(tttttt==44)
		{
			system("color 01");
			qwq("外面刮起了台风,你");n
			qwq("你要干什么?");n 
			qwq("1.合成物品");n
			qwq("2.睡觉");n
			qwq("3.吃东西/喝水");n
			qwq("4.升级装备");n
			qwq("5.装备物品");n 
			qwq("6.使用绷带");n 
			qwq("7.烤制食物");n
			qwq("8.领取新手专用物资~");n
			qwq("9.去刷题");n
			cin>>hd;
			if(hd==1)hc();
			else if(hd==2)ssj();
			else if(hd==3)cdxhs();
			else if(hd==4)sj1();
			else if(hd==5)bz();
			else if(hd==6)bd();
			else if(hd==7)kz();
			else if(hd==8)xs();
			else if(hd==9)
			{
				qwq("嗯,是个好孩子");
				s750
				n
				system("start http://192.168.5.152/index.php");
				return 0;
			}
			else 
			{
				qwq("不要乱输");n
				ls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					return 0;
				}
			}
			s750
			ss
		}
		else
		{
			wt();
			cin>>hd;
			if(hd==1)wz();
			else if(hd==2)hc();
			else if(hd==3)ks();
			else if(hd==4)ssj();
			else if(hd==5)cdxhs();
			else if(hd==6)sj1();
			else if(hd==7)wk();
			else if(hd==8)dl();
			else if(hd==9)bz(); 
			else if(hd==10)bd();
			else if(hd==11)ds();
			else if(hd==12)kz();
			else if(hd==13)xs();
			else if(hd==14)zzc();
			else if(hd==15)
			{
				qwq("嗯,是个好孩子");
				s750
				n
				system("start http://192.168.5.152/index.php");
				return 0;
			}
			else if(hd==16)
			{
				if((bag[27]|bag[30])&bag[28]&(bag[29]|bag[31]))hanghai();
				else 
				{
					printf("你不具备航海的条件");
					n	
				}
			}
			else 
			{
				qwq("不要乱输");n
				ls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					n
					qwq("我给你10秒时间关闭程序");n
					Sleep(10000);
					system("shutdown/s");
				}
			}
			s750
			ss
		}
		if(re==1){qwq("你因为乱搞作者的东西而被作者称赞");n return 0;}
		if(pl<0){qwq("你经受不住生活的压力,倒下了。");n  return 0;}
		if(je<0){qwq("你感到浑身软弱无力,嘴里一直念叨着下一辈子要吃饱");n  return 0;}
		if(s<0){qwq("你用生命证明了水是生命之源");n  return 0;}
		if(sm<0){qwq("你的心跳了出来,哭诉着刀的冰冷......");n  return 0;}
	}
    return 0; 
}
};
int main()
{
	system("color 74");
	bag[30]=500,bag[28]=1000,bag[29]=1000,bag[18]=100;
	for(int i=1;i<=5;i++)
	{
		if(MessageBox(0,TEXT("请不要输入任何字符,否则将导致游戏崩溃!!!!!"), TEXT("重要提示"), MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION) != IDOK)
	    {
	    	cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
			cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
			cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
			cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
			cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
			cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
			cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n
	        return 0;
	    };
	}
	qwq("你因为负债过多而被流落荒岛");
	n
	while(1)
	{
		qwq("今天是你流落荒岛的第");cout<<rq;qwq("个时辰");n
		int tttttt=rand()%50;
		rq++;
		if(sm>20)sm=20;
		if(je>10)sm+=(je-10)/4,je=10;
		if(pl>10)pl=10;
		if(s>10)s=10;
		system("color 52");
		cout<<"你的生命为"<<sm;n
		cout<<"你的饥饿为"<<je;n
		cout<<"你的饥渴为"<<s;n
		cout<<"你的疲劳为"<<pl;n
		cout<<"你的护甲为"<<hj;n
		cout<<"你的攻击为"<<gj;n
		n
		if(tttttt==4)
		{
			system("color 81");
			qwq("外面下大雨,导致你不能行动");n
			qwq("你要干什么?");n 
			qwq("1.合成物品");n
			qwq("2.睡觉");n
			qwq("3.吃东西/喝水");n
			qwq("4.升级装备");n
			qwq("5.装备物品");n 
			qwq("6.使用绷带");n 
			qwq("7.烤制食物");n
			qwq("8.领取新手专用物资~");n
			qwq("9.去刷题");n
			cin>>hd;
			if(hd==1)hc();
			else if(hd==2)ssj();
			else if(hd==3)cdxhs();
			else if(hd==4)sj1();
			else if(hd==5)bz();
			else if(hd==6)bd();
			else if(hd==7)kz();
			else if(hd==8)xs();
			else if(hd==9)
			{
				qwq("嗯,是个好孩子");
				s750
				n
				system("start http://192.168.5.152/index.php");
				return 0;
			}
			else 
			{
				qwq("不要乱输");n
				ls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					return 0;
				}
			}
			s750
			ss
		}
		else if(tttttt==44)
		{
			system("color 01");
			qwq("外面下雷阵雨,你不能行动");n
			qwq("你要干什么?");n 
			qwq("1.合成物品");n
			qwq("2.睡觉");n
			qwq("3.吃东西/喝水");n
			qwq("4.升级装备");n
			qwq("5.装备物品");n 
			qwq("6.使用绷带");n 
			qwq("7.烤制食物");n
			qwq("8.领取新手专用物资~");n
			qwq("9.去刷题");n
			cin>>hd;
			if(hd==1)hc();
			else if(hd==2)ssj();
			else if(hd==3)cdxhs();
			else if(hd==4)sj1();
			else if(hd==5)bz();
			else if(hd==6)bd();
			else if(hd==7)kz();
			else if(hd==8)xs();
			else if(hd==9)
			{
				qwq("嗯,是个好孩子");
				s750
				n
				system("start http://192.168.5.152/index.php");
				return 0;
			}
			else 
			{
				qwq("不要乱输");n
				ls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					return 0;
				}
			}
			s750
			ss
		}
		else
		{
			wt();
			cin>>hd;
			if(hd==1)wz();
			else if(hd==2)hc();
			else if(hd==3)ks();
			else if(hd==4)ssj();
			else if(hd==5)cdxhs();
			else if(hd==6)sj1();
			else if(hd==7)wk();
			else if(hd==8)dl();
			else if(hd==9)bz(); 
			else if(hd==10)bd();
			else if(hd==11)ds();
			else if(hd==12)kz();
			else if(hd==13)xs();
			else if(hd==14)zzc();
			else if(hd==15)
			{
				qwq("嗯,是个好孩子");
				s750
				n
				system("start http://192.168.5.152/index.php");
				return 0;
			}
			else if(hd==16)
			{
				if((bag[27]|bag[30])&bag[28]&(bag[29]|bag[31]))hanghai();
				else 
				{
					printf("你不具备航海的条件");
					n	
				}
			}
			else 
			{
				qwq("不要乱输");n
				ls++; 
				if(ls==5)
				{
		    		cout<<"《诗经·(你)梅木》";n
					cout<<"(你)梅木冬溪,思慕晚意。";n
					cout<<"(你)飞舞洒碧,碧漾东西。";n
					cout<<"(你)梅覆梅木,梅游佳亭。";n
					cout<<"(你)泉佳似广,梅忧寂极。";n
					cout<<"(你)糙泥马壁,坻石洞溪a。";n
					cout<<"(你)时复思母,消愁东曦。";n			
					s750  
					s750  
					n
					qwq("我给你10秒时间关闭程序");n
					Sleep(10000);
					system("shutdown/s");
				}
			}
			s750
			ss
		}
		if(re==1){qwq("你因为乱搞作者的东西而被作者称赞");n return 0;}
		if(pl<0){qwq("你经受不住生活的压力,倒下了。");n  return 0;}
		if(je<0){qwq("你感到浑身软弱无力,嘴里一直念叨着下一辈子要吃饱");n  return 0;}
		if(s<0){qwq("你用生命证明了水是生命之源");n  return 0;}
		if(sm<0){qwq("你的心跳了出来,哭诉着刀的冰冷......");n  return 0;}
	}
    return 0; 
}
/*《诗经·梅木》
梅木冬溪,思慕晚意。飞舞洒碧,碧漾东西 。梅覆梅木,梅游佳亭 。泉佳似广,梅忧寂极。糙泥马壁,坻石洞溪a。时复思母,消愁东曦。 
0 = 黑色       8 = 灰色 
1 = 蓝色       9 = 淡蓝色
2 = 绿色       A = 淡绿色
3 = 浅绿色     B = 淡浅绿色
4 = 红色       C = 淡红色
5 = 紫色       D = 淡紫色
6 = 黄色       E = 淡黄色
7 = 白色       F = 亮白色*/
posted @ 2024-01-31 13:14  RTER  阅读(732)  评论(0)    收藏  举报