Android:onTouch()和onTouchEvent()的区别?

Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。

Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;

第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。

 

1. Touch Screen Click举例

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener

{      

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{          

super .onCreate(savedInstanceState);          

setContentView(R.layout.main);          

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);         

tv.setOnTouchListener( this );     

}      

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{          

Toast.makeText( this , "Touch Touch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();          

return false ;     

我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。

 

2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener

{      

private GestureDetector mGestureDetector;      

public MyGesture()

{          

mGestureDetector = new GestureDetector( this );     

}      

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{          

super .onCreate(savedInstanceState);          

setContentView(R.layout.main);         

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);         

tv.setOnTouchListener( this );         

tv.setFocusable( true );          

tv.setClickable( true );          

tv.setLongClickable( true );          

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true );      

}            

/*      * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector      * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势      */        

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{         

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);     

}        

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发      

public boolean onDown(MotionEvent arg0)

{          

Log.i( "MyGesture" , "onDown" );          

Toast.makeText( this , "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();          

return true ;      

}             

/*      * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发      * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态      */      

public void onShowPress(MotionEvent e)

{          

Log.i( "MyGesture" , "onShowPress" );          

Toast.makeText( this , "onShowPress" , Toast.LENGTH_SHORT).show();      

}             

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发      

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

{         

Log.i( "MyGesture" , "onSingleTapUp" );          

Toast.makeText( this , "onSingleTapUp" , Toast.LENGTH_SHORT).show();          

return true ;     

}            

// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发      

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

{          

Log.i( "MyGesture" , "onFling" );          

Toast.makeText( this , "onFling" , Toast.LENGTH_LONG).show();          

return true ;      

}            

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发      

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

{          

Log.i( "MyGesture" , "onScroll" );         

Toast.makeText( this , "onScroll" , Toast.LENGTH_LONG).show();          

return true ;     

}            

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发      

public void onLongPress(MotionEvent e)

{          

Log.i( "MyGesture" , "onLongPress" );          

Toast.makeText( this , "onLongPress" , Toast.LENGTH_LONG).show();     

}

3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

{     

// 参数解释:      

// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent     

// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent      

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒     

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒        

// 触发条件 :      

// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒             

final int FLING_MIN_DISTANCE = 100 , FLING_MIN_VELOCITY = 200 ;      

if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)

{          

// Fling left          

Log.i( "MyGesture" , "Fling left" );          

Toast.makeText( this , "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();      

}

else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)

{          

// Fling right          

Log.i( "MyGesture" , "Fling right" );          

Toast.makeText( this , "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();      

}      

return false ;  

这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

posted on 2013-01-16 00:49  RIVERSPIRIT  阅读(184)  评论(0)    收藏  举报