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摘要: 1 任何数与零作异或运算, 结果等于其本身 2 任何数与自己作异或运算, 结果等于零 3 异或运算满足交换律和结合律 例: 给你一个 非空 整数数组 nums ,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 你必须设计并实现线性时间复杂度的算法来解决此问题,且该算 阅读全文
posted @ 2023-02-27 16:08 DNoSay 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SET FOREIGN_KEY_CHEKCS = 0;//取消外界约束,在修改表结构前使用 SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;//设置外界约束,在修改表结构后使用 之前都不知道,只能转储sql,取消外键,修改表结构,重新添加外键。。。。。 蠢。。。。。。。。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2021-01-18 12:33 DNoSay 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 2 3 4 5 阅读全文
posted @ 2020-11-17 19:08 DNoSay 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用excel处理数据时,有时需要在某些单元格的内容后追加新的内容,这时如果不使用快捷键,需要点击工具栏下方的单元格内容显示栏然后输入内容,觉得有点麻烦 这时使用快捷键 F2 就可以在当前选的的单元格内容后面直接输入内容。 阅读全文
posted @ 2020-11-16 10:42 DNoSay 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并非所有清空都适用。 按顺序点击被红色笔迹圈中的按钮/复选框 1 2 3 按照图中数字顺序点击红圈内内容,复选框原内涵"√",点击后不含"√"。 阅读全文
posted @ 2020-11-16 10:36 DNoSay 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //更新publicJson字段 cdf::CDateTime now; player->getSaveInfo(ETPlayerActive).changeFlag = true; player->updatePlayerActive(false, now); 阅读全文
posted @ 2020-10-16 20:32 DNoSay 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体请参考原文链接 接上一篇【游戏架构】游戏部署分库分服的重要性 中提到游戏数据处理的一个难点,就是零点数据重置,容易出现数据不同步或者延迟的情况。分库分服只能降低数据库的压力,尽量避免出现数据库压力爆表的情况,但这不是解决游戏数据零点重置问题的根本办法。 按照常规设计思路,一个数据需要零点进行重置 阅读全文
posted @ 2020-10-16 17:34 DNoSay 阅读(342) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 获得经验 //使用类似于如下的代码 CRolePtr role = new CRole(); CRoleHelper::addExperence(gateEntiry,player,role,expProfit,addExpProfit); //参数解释 //参数3 //游戏角色 //参数4 基础经 阅读全文
posted @ 2020-10-16 12:09 DNoSay 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新货币 增加经验 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:25 DNoSay 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新玩家的某种货币 并推送货币变化给客户端 //使用CPlayerHelper的静态成员方法 CPlayerHelper::updateMoney(int,GateApp::CGateEntityPtr,GateApp::CPlayerPtr,Message::public::EUpdateType 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:24 DNoSay 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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