摘要: //更新publicJson字段 cdf::CDateTime now; player->getSaveInfo(ETPlayerActive).changeFlag = true; player->updatePlayerActive(false, now); 阅读全文
posted @ 2020-10-16 20:32 DNoSay 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体请参考原文链接 接上一篇【游戏架构】游戏部署分库分服的重要性 中提到游戏数据处理的一个难点,就是零点数据重置,容易出现数据不同步或者延迟的情况。分库分服只能降低数据库的压力,尽量避免出现数据库压力爆表的情况,但这不是解决游戏数据零点重置问题的根本办法。 按照常规设计思路,一个数据需要零点进行重置 阅读全文
posted @ 2020-10-16 17:34 DNoSay 阅读(341) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 获得经验 //使用类似于如下的代码 CRolePtr role = new CRole(); CRoleHelper::addExperence(gateEntiry,player,role,expProfit,addExpProfit); //参数解释 //参数3 //游戏角色 //参数4 基础经 阅读全文
posted @ 2020-10-16 12:09 DNoSay 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新货币 增加经验 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:25 DNoSay 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新玩家的某种货币 并推送货币变化给客户端 //使用CPlayerHelper的静态成员方法 CPlayerHelper::updateMoney(int,GateApp::CGateEntityPtr,GateApp::CPlayerPtr,Message::public::EUpdateType 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:24 DNoSay 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑