摘要:按照OpenGL Shading Language的例子作了一个小demo,比较了一下各种环境光照模型的效果。 首先是半球光照(hemisphere lighting),比均匀的环境光照要更接近现实。但是仍然会有一些失真,被遮挡住的向上的表面仍然被照亮了,比如狗的嘴内。 为了解决这个问题可以使用环境遮挡。模型中每个顶点带有环境遮挡信息,可以用这个信息来调节光照。下面这张图片是均匀光照下带有环境遮挡...
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06 2006 档案
摘要:最近看完了Real-time Rendering,感觉这本书更像是一个关于实时渲染领域的索引性质的手册。里面讲的东西只靠看这本书是不够的,它提供的大量的信息链接才是最重要的。其中所讲的任何一个方面扩展开了去研究都要花大量的精力。 中国目前在计算机图形学方面的研究虽然有起色,但是由于市场需求不大所以还是力量不足。Real-time Rendering中的参考文献[838]是浙江大学的CAD实验室的,...
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