摘要: "Initialization" 在这篇文章中博主开头说的这样情况非常常见并且一直困扰着我,因为像我这种靠纯代码写的人,不单单阅读代码,而且还要精简代码以至优雅,博主的思路恰恰帮助了我,所以我特地记录一下,并且日后来不断优化。 1.使用场景 例如一个自定义控件,它有很多属性,如果使用这个控件,就要对 阅读全文
posted @ 2016-05-06 16:03 lvable 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同。想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用。期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个可以分享的博客啦, "这里" 1.事必有因 我有一个视图层,在这个视图层上展示的效果和操作行为是一个 阅读全文
posted @ 2016-04-19 15:53 lvable 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式: 1.出现场景 TableViewCell视图层 输出 无论NSData怎么变化,数据都可以显示在视图层中。 2.组成结构 输入 【适配器】 输出 (数据层) 【适配器】 (视图层) 1.类适配器:为了适配输入专门初始化一个类来适配 2.对象适配器:只有一个类来处理输入 常见的输入和输出 阅读全文
posted @ 2016-04-18 21:59 lvable 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 疑问来自: "这里" 1.事出有因 其中博主说道的情况我其实也经历过,当时还在找到一个模式可以改变这样的情况。直到有一天看到这个博客,今天晚上有时间来规整一下博主的思路和写了一个测试代码。 这是我目前的App结构中VIewController的抽象类: 目前对我来说存在(博主说了三个问题,2.上手接 阅读全文
posted @ 2016-04-17 21:40 lvable 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "取经地址" 1.使用关联 关联是指把两个对象相互关联起来,使得其中的一个对象作为另一个对象的一部分。 使用关联,是基于关键字的,因此,我们可以为任意对象增加任意多的关联,但是关键字是唯一的。关联可以保证 在`关联对象`的整个生命周期都是可用的。 1.1 创建关联、获取被关联的关联对象、断开关联 使 阅读全文
posted @ 2016-04-16 20:41 lvable 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂 1.创建实例对象 2.对实例对象进行了封装 客户: 1.不参与实例对象的过程 2.客户提出实例对象的需求 1.工厂方法模式设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体类 2.描述 工厂模式英文名:Factory Pattern,工厂模式是我们常用的实例化对象的模式。《Head First》中说工厂模式烘 阅读全文
posted @ 2016-04-11 17:03 lvable 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考 "objc@interface设计" 1.设计模式原则 多组合,少继承 类对拓展开放,对修改关闭 派生的子类接口是在编译时就静态决定的,而所有子类都会继承到相同的接口。然而,利用组合或者说装饰模式来拓展抽象类的接口,就可以在运行时动态的进行扩展。 2.概述 装饰模式英文名叫Decorator 阅读全文
posted @ 2016-04-11 09:11 lvable 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察天地万物的变化,自己的皮肤表皮、空气的湿度、阳光的温度…… 《Head First》中说道,出版者 + 订阅者 = 观察者模式 1.定义观察者模式 观察者模式定义了出版者对象和订阅者对象之间一对多依赖,这样一来,当出版者对象改变状态时候,它的所有订阅者对象都会受到通知并自动更新。 2.观察者模式 阅读全文
posted @ 2016-04-07 18:03 lvable 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OOP中三个原则:封装、继承、多态, 取经 "地址" 1.设计原则 找到应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,利用封装。 针对接口编程(针对超类设计接口,利用多态),而不是针对实现编程。 多用组合,少用继承 —— 策略模式精髓。 2.个人愚见 策略模式我理解应该 阅读全文
posted @ 2016-04-07 10:32 lvable 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SingletonPattern 取经的地址 "这里" 1.单例模式作用和缺点 共享资源 管理中心 缺点:增加耦合 2.严格单例的要求 严格的单例模式是无法通过alloc init 方法来生成单例对象的。 不能派生子类,即使派生子类,子类也无法创建单例对象。 防止单例对象被释放。 3.单例模式的应用 阅读全文
posted @ 2016-04-06 11:11 lvable 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类簇是在Objective C中Foundation Framework中广泛使用的一种设计模式 1.发现类簇(Class Cluster)的踪迹 阅读全文
posted @ 2016-03-24 11:42 lvable 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 歌德说: 今天做不成的,明天也不会做好,一天也不能够虚度。 光有知识是不够的,还应当运用;光有愿望是不够的,还应当行动。 谁游戏人生,谁就一事无成。 独立性是天才的基本特征。 一个人无论往哪里走,他终将回到本性指给的路。 阅读全文
posted @ 2016-03-22 17:39 lvable 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目需要展示3D max模型,通过调研 阅读全文
posted @ 2016-03-12 09:44 lvable 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Component Mesh: "Mesh Filter" : "Mesh Renderer" "Mesh Collider" : Convex: Trigger: Effects: "Particle System" "Trail Renderer" "Lens Flare" "Halo" "Pr 阅读全文
posted @ 2016-03-08 18:25 lvable 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录Untiy3D学习中的英语单词 一、Project窗口下的英语单词 Folder : C Script : JavaScript: Editor Test C Script: Shader: Scene: Prefab: Audio Mixer: Material: Lens Flare: Re 阅读全文
posted @ 2016-03-08 11:11 lvable 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其他参考博客:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3785876.htmlCAEmitterLayer这个类是QuartzCore框架中针对CoreAnimation提供的一个... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 14:19 lvable 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >for 'dispatch' application inner to begin note `#include <Availability.h>` These macros are for use in OS header files. They enable funcation prototy 阅读全文
posted @ 2016-01-12 01:38 lvable 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iphone跬步之--错误信息 NSError一、获取系统的错误信息比如移动文件时,获取文件操作错误:NSError *e = nil;[[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:sourcePath toPath:targetPath error:... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 10:46 lvable 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一、编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和sim 阅读全文
posted @ 2016-01-01 20:56 lvable 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器。 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders。 Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:05 lvable 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑