Minecraft PCL2的使用 (MarkDown语法--入门练习 )
Minecraft PCL使用
目前PCL的使用分为两种
关于客户端的下载版本与模组组件问题
当前时间是2025.4.8日 最新客户端版本为1.21.5
模组的使用需要特定的版本来运行
主流模组使用插件为:
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Forge
1.加载的mod则更多适用于较旧版本的游戏
2.提供了一种更灵活的mod开发环境,允许开发者自定义游戏内容和API接口,这为创建功能更强大、定制化更高的mod提供了更多可能性。
3.在兼容不同版本的游戏和优化游戏性能方面表现出色,尤其在处理大型mod集合时,能够提供更稳定的游戏体验。 -
Fabric
1.加载器的mod通常适配于更新版本的游戏
2.的API接口设计更加简洁,旨在为开发者提供快速且易于上手的mod开发体验。
3.则更注重开发者友好性,简化了mod开发过程,使得新开发者更容易上手。
简而言之虽然Forge和Fabric在某些方面存在差异,但它们都致力于扩展《我的世界》的游戏内容和功能,让开发者和玩家应根据自己的需求、游戏版本以及对mod开发和游戏体验的期望来做出决策。
需要注意的是在2023.7.13日发布了Neoforge这是Forge的一个分支用来做开源/面向社区的Minecraft模组API
与Neoforge同样的是Quilt用来加载或初始化模组,基于Fabric Loader使用的,Quilt的模组兼容性会更好
关于光影
安装组件时可以选择加装OptiFine
- OptiFine 是 高清补丁,可以使画面更细腻,画面设置分得更细,还具有放大功能,还能使纹理衔接在一起,比如无缝玻璃,装了之后画面会变好看。同时可以提高游戏的FPS,使游戏更加流畅,比如原版中调节画质只能调流畅或高品质,装了高清补丁后可以调节单一的树木、水、云等。
- 有了optifine可以对游戏进行优化,而且可以加装光影,并实现或关闭一些细节效果,如果使用optifine版本启动,就直接会有optifine,不过一般都是直接放到.minecraft文件夹中的mods文件夹中的。
了解完模组安装组件和光影后如何下载MOD与光影?
1.如果已经安装好版本,例如(1.21.5_forge_optifine)那么下载mod时会自动下载到版本文件夹只要下载好启动就可以了
2.如果还没安装版本,下载时要自己选择下载位置,下载好后选择自己想要的版本,找到版本文件夹找到《mods》文件将下载好的mod拖入《mods》文件夹中(请确保版本相同)
3.如果在游戏中加入模组需要重新启动游戏来加载模组

1.选择MOD来选择自己想要的模组
2.选择整合包来选择他人已经整合好的模组包来玩
3.如果找不到想要的MOD可以使用搜索功能

联机软件的问题
目前来说联机还是一个比较难的问题据我所知一共有四种
关于使用方法可以在抖音与B站搜索
结语
PCL2的使用仅限于端游 而且本人的了解是有限的 只能希望给大家一个基础的帮助与启程

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