Zhu Qing

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2010年5月29日

摘要: http://www.ploscompbiol.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pcbi.0030116The paper is come from above:Adi introduced the main concepts and definitions in machine learning. He described supervise... 阅读全文
posted @ 2010-05-29 04:28 Zhu Qing 阅读(164) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年5月28日

摘要: 隐马尔可夫模型HMM快速入门:http://homepage3.nifty.com/myinfo/HMM.pdf如果例子再具体一点就好了。比如把海澡与天气的例子的隐马尔可夫模型的数学定义写出来就好了。即HMM = (初始状态向量Pai,状态迁移矩阵A,混淆矩阵B)以下关于confusion matrix的描述来自:http://en.wikipedia.org/wiki/Confusion_mat... 阅读全文
posted @ 2010-05-28 02:33 Zhu Qing 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月23日

摘要: 又是囫囵吞枣地看完了这本书,只到了这几件事:软件工程的关键的/主要的问题是如何准确地表达复杂的概念结构。增量开发很好用。一个简单的示例演示能极大的鼓舞人心。团队分小,自治,能极大地激发创造力。 阅读全文
posted @ 2010-05-23 05:41 Zhu Qing 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: David Garlan and Mary Shaw, “An Introduction to Software Architecture,” Advances in Software Engineering and Knowledge Engineering, Volume I, edited by V.Ambriola and G.Tortora, World Scie... 阅读全文
posted @ 2010-05-23 05:38 Zhu Qing 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月21日

摘要: 囫囵吞枣地看完了这本书,体会到了一些东西,开始感受无名特质:生气,完整,舒适,自由,准确,无我,永恒。希望能在软件设计的过程中发现好的模式,顺应模式,忘却模式,创造模式。遵循道却不囿于道。 阅读全文
posted @ 2010-05-21 14:44 Zhu Qing 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月19日

摘要: [1]BASS, L., JOHN, B. E. & KATES, J. 2001, Achieving Usability Through Software Architecture, CMU/SEI-TR-2001-005 Pittsburgh, PA: Software Engineering Institute, Carnegie Mellon University. 阅读全文
posted @ 2010-05-19 07:46 Zhu Qing 阅读(155) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: Five stage process:1. Structure and content onlyHave you followed your plan?Is the overall structure logical?Are the sections in a logical order?Are the subsections within a section in a logical order... 阅读全文
posted @ 2010-05-19 07:32 Zhu Qing 阅读(215) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年5月16日

摘要: [reference 1]http://www.engageinteractive.co.uk/blog/2008/06/19/tutorial-building-a-website-for-the-iphone/这是一个很简单的教程,我先把里面的代码简单分析一下,在原始的网页上没有效果图,我把在我的iPod上的截图弄下来,这样既可以看到劳动的过程又可以看到劳动的成果。这个教程里面一共有四个文件,... 阅读全文
posted @ 2010-05-16 05:23 Zhu Qing 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月15日

摘要: 首先下载cocos2d./install_templates.sh关于cocos2d的几个基本概念:Scenes: can have a number of LayersDirector:Layers: nodes belong to layers, layers belongs to scenes, where nodes = {sprites, labels, menus or more}, ... 阅读全文
posted @ 2010-05-15 13:05 Zhu Qing 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 有些命令总结一下:获得最新的内核源代码树:$git clone更新本地GIT仓库:$git pull从仓库中导出文件:$git checkout覆盖本地修改: $git checkout -f提交修改: $git commit查看: $git log添加新的文件:$git add 文件名 $git commit 阅读全文
posted @ 2010-05-15 13:01 Zhu Qing 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑