软件工程 —— 1组废物集中营团队展示
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/ |
|---|---|
| 小组的组号和队名 | <第一组 废物集中营> |
| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class1-2018/homework/11959 |
| 这个作业的目标 | <创建团队博客 介绍团队及个人> |
| 团队的组长 | <黄安> |
1.0 团队描述
生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西
2.0 队员风采

3.0 创意合照

4.0 团队协作相关
4.1 团队成员角色定位
| 人员 | 角色 | 任务 |
|---|---|---|
| 黄安 | 组长、后端开发 | 后端主力,处理项目后端框架以及框架上的逻辑层次 |
| 何铭康 | 项目总监 | 管理整个项目进程,以及处理前后端的各类问题 |
| 贺智超 | 前端开发、需求分析 | 前端主力,将美工的设计变成现实 |
| 颜晴 | UI、美工 | UI美工,设计项目的整体构造以及风格 |
| 陈贵平 | 后端开发 | 后端主力,处理项目后端框架以及框架上的具体细节函数的编写 |
4.2 团队中如何衡量每个人的绩效
具体绩效我们将通过以下几个方面来综合考量:
工作时长
我们向来不以最大的恶意来揣测项目组的成员。一般上来说,肯在项目中花时间的成员,肯定比那些每天没干什么事情的人要认真,要付出的多。所以每周的工作时长将会是最基础的考察因素。
有效代码
项目不仅仅是以时间简单判断的,一个程序员每天的有效代码,也是判断他工作能力的一种体现。我们将依据 Git 的提交,来衡定成员在项目中有效代码的具体数量。这将作为进一步的考察因素。
IDEA
程序的最初设计虽然在需求分析阶段就会完成,但是在真实的开发中,由于对于产品初期认识不足,或者说新的好点子出现。或许在随后的开发中会大幅度改动最初的设计,而改动中的好点子,也是成员对于这个项目的新认识新发现。我们将会对于这些好点子进行统计,用于之后的评定中。
5.0 团队的愿景
五人团队,每个人都有自己的擅长点,何老师是领袖,其他人各司其职,我们希望我们能好好完成老师布置每一个作业,每个人都发挥出自己的作用,有时间也可以尝试一些有趣的课外实践,比如自行开发APP,抓住现代的某些需要改进优化的机会,并入创新元素,为社会为人们做些可以优化生活的力所能及的事,本着为人民服务的心态去认真做每一件事,当然为了更好的走下去,我们也会出游玩耍看看世界,改变自己,发现机会,寻找灵感

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