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一只眼的鱼
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2016年11月19日
记一次Google支付从入门到发布成功
摘要: 个人感觉Google支付并不难,相应很简单,只是他莫名其秒的错误提示,让人捉摸不透,比如: “需要验证身份.您需要登录自己google账号” "抱歉,目前无法完成您的交易,请重试" 这两句话从字面意思上,让你猜不出是什么,等下详解 我们的项目接的是AnySDK,感觉很简单方便,在这里不写具体的接入代
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posted @ 2016-11-19 15:34 一只眼的鱼
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2016年3月4日
Unity基于C#的时间管理类(TimerManager)
摘要: 做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家 这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数 另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能
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posted @ 2016-03-04 17:29 一只眼的鱼
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2016年3月1日
iOS开发的那些坑,说多了都是泪......
摘要: 写这篇博文主要是想把发布苹果遇到的坑记录下来,以便以后查看,或可以帮助朋友们少踩坑 具体的内购流程这里就不写了,提供几个链接给大家 iOS App提交指南-协议、税务和银行业务 iOS应用程序内购/内付费 iOS开发APP提交程序上传流程 这是我记忆最深刻的几点 需分清Development PP(
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posted @ 2016-03-01 15:20 一只眼的鱼
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2016年2月26日
NGUI Sprite灰化处理,很简单的一种方式
摘要: NGUI Sprite灰化处理,最近项目要用到,四处查资料,发现网上给的答案用起来都比较复杂,下面是自己偶然发现的一种方法 首先找到NGUI Sharder目标:Assets\NGUI\Resources\Shaders打开Unlit - Transparent Colored.shader文件 把
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posted @ 2016-02-26 11:04 一只眼的鱼
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