随笔分类 - Shader
Unity3D shader学习笔记
摘要:1.笛卡尔坐标系和左右手旋转法则 在左右手不同的坐标系中,旋转方向由左右手旋转法则规定,拇指指向旋转轴正方向 Unity的场景使用左手法则,而摄像机使用右手法则 1.向量运算法则 (1)矢量与标量的乘 / 除法 乘法满足交换律 ab=ba (2)矢量的加 / 减法 矢量不能与标量相加减 向量ab=b
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摘要:注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 一、渲染流程概念阶段: 应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等) (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔
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