随笔分类 -  DX

摘要:主讲人:飞鸽时间:2010-9-19RenderTo Texture,即渲染到纹理,简称RTT。1、 定义一些变量LPDIRECT3DTEXTURE9 pRenderTexture =NULL; //要渲染到的那张纹理LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL;//纹理的渲染对象2、 创建空的纹理pd3dDevice->CreateTexture(&he... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 16:00 QGraphic 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)