01 2014 档案
摘要:Prefab Instantiate1 Awake(). 加载脚本实例时调用。2 OnEnable(). 对象可用或被激活时调用。3 Start(). 对象可用后,在Update之前调用,脚本生命周期内只调用一次。4 Update(). 每一帧调用一次。调用时间间隔受帧率影响。Animations4 FixedUpdate(). 固定时间间隔调用一次,用于物理模拟和计算。Physics Simulation 4.1 OnTriggerEnter().一个有Rigidbody的Collider,一个选了IsTrigger 的Collider,当Collider接触Trigger时调用。参数Col
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摘要:Physics.Raycast函数选择检测的层是根据位掩码参数确定,LayerMsak的每一位代表是否屏蔽该层。为0屏蔽,为1不屏蔽。通过左移操作实现,1<<LayerMask.NameToLayer("Enemy"),左移1后右边补零,可以根据位运算选择要屏蔽的任意层。射线distance如果不确定,设定为Mathf.Infinity。
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