Oop

面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、 从整体上合理分桥,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质就是: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

1.必须和类的名字相同

2.必须没有返回类型,也不能写void

构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
作用:
    1.new 本质在调用构造方法
    2.初始化一些对象的值
注意点:
    1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参的构造

创建对象内存分析

小结

1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
    定义,调用!
3.对象的引用
    引用类型:   基本类型(8个)
    对象通过引用来操作:栈--->堆(地址)
4.属性:字段Field成员变量
    默认初始化:
        数字:0,0.0
        char:u0000
        boolean:false
        引用:null
   修饰符  属性类型    属性名 = 属性值!
5.对象的创建与使用
    - 必须使用new关键字创造对象,构造器    Person qiu = new Person();
    - 对象的属性 qiu.name
    - 对象的方法 qiu.gaming();
6.类:
    静态的属性   属性
    动态的行为   方法

封装

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有 get/set方法

封装的优点:
     1.提高程序的安全性,保护数据
     2.隐藏代码的实现细节
     3.统一接口
     4.系统可维护性增加了

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个父亲,一个父亲可以有多个儿子

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a”的关系

object类

在java中,所有的类默认继承Object

super - this

public void test(String name){
    System.out.println(name);
    System.out.println(this.name);
    System.out.println(super.name);
}
public void test1(){
    print();
    this.print();
    super.print();
}
super注意点:
    1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3.super和this不能同时调用构造方法

vs this
    代表的对象不同:
        this:   本身调用者这个对象
        super:  代表父类对象的引用
    前提:
        this:   没有继承也可以使用
        super:  只能在继承条件下使用
    构造方法:
        this(): 本类的构造
        super():父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关
重写:需要有继承关系:子类重写父类方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
    4.抛出异常:范围可以被缩小但不能扩大:例:ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:
    1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

instanceof:

​ 左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返false。

类型转换:

1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型,自动完成
3.把父类转换为子类,向下转型,需要强制转化
4.方便方法的调用,减少重复代码!简洁

static

package com.oop.demo07;

//static
public class Student {

    private static int age; //静态变量  多线程!
    private double score;   //非静态变量

    public void run(){
        go();				//用static修饰的方法可以直接被类里的方法(该方法不论是否用static修饰都可以)调用
    }
    public static void go(){
							//用static修饰的方法不能直接调用没有static修饰的方法
    }

    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);	//用static修饰的属性可以直接调用,无需创建对象
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        new Student().run();
        Student.go();						//用static修饰的方法可以直接调用,无需创建对象
    }


}
package com.oop.demo07;

public class Person {
    //2 用来赋一些初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块!");
    }
    //1 只执行一次
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块!");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========================");
        Person person2 = new Person();

    }
}
package com.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import  static java.lang.Math.random;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类: 类   extends:    单继承 (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {

    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:它只是一种约束!
    //2.有抽象方法的类必须声明为抽象类,但是抽象类可以有普通方法
    //抽象的抽象:约束
    public void hello(){
        System.out.println("hello");
    }

    /*
    思考?
    存在构造器吗?     抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器。提供给子类创建对象调用父类构造器使用的。
    抽象类的意义?     提高开发效率
     */
}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非这个子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口: 只有规范!自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离!

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
    4.implements可以实现多个接口
    5.实现接口必须要重写接口中的所有方法
package com.oop.demo09;

//抽象的思维

//interface 接口定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中的所有定义的属性都是常量 默认 public static final
    int age = 22;

    //接口中的所有定义的方法都是抽象的 默认 public abstract

    void add(String name);
    void delect(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package com.oop.demo09;

// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delect(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //成员内部类
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //静态内部类
    public static class Inner1{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //无法获得非静态外部类的私有属性
        public void getId(){
           // System.out.println(id);
        }
    }

    public void method(){
        //局部内部类
        class Inner2{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}

/*
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
 */
package com.oop.demo10;

//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
posted @ 2023-03-28 22:33  Q1uuuu  阅读(396)  评论(0)    收藏  举报