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星空探险家
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2023年3月1日
Unity第一人称相机视角实现
摘要: //第一人称相机实现 private float xRotate = 0.0f; private float yRotate = 0.0f; Void Update { xRotate -= Input.GetAxis("Mouse Y"); yRotate += Input.GetAxis("Mo
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posted @ 2023-03-01 21:49 星空探险家
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