Unity WebGL 打包 IndexOutOfRangeException 解决方案
Unity WebGL 打包 IndexOutOfRangeException 问题总结
记录时间:2026-01-15
Unity 版本:2022.3.62f2c1 (LTS)
📌 错误现象
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (at BuildPostprocessor.cs:176)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (...)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (...)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(BuildPlayerOptions)
表现:打包 WebGL 时在后处理阶段(PostProcess)发生数组索引越界异常,无论使用 SDK 打包还是原生 Unity 打包均出现此错误。
🔍 问题分析
| 排查项 | 问题描述 | 影响程度 |
|---|---|---|
| WebGL Template 为空 ⭐ | webGLTemplate: 字段为空,后处理器无法找到有效模板 |
根本原因 |
| QualitySettings 索引越界 | WebGL: 3 超出质量等级数组范围 [0,1] |
潜在问题 |
| preloadedAssets 空引用 | 包含 {fileID: 0} 和丢失的 Localization 资产引用 |
潜在问题 |
| EditorBuildSettings 无效引用 | 引用了不存在的 Addressables 和 Localization 配置 | 潜在问题 |
✅ 解决方案
核心修复:设置 WebGL 打包模板
配置文件修改:
# 文件:ProjectSettings/ProjectSettings.asset
# 修改前
webGLTemplate:
# 修改后
webGLTemplate: APPLICATION:Default
Unity 编辑器操作路径:
- 打开 Unity 编辑器
- 前往:
Edit → Project Settings → Player - 切换到
WebGL平台标签 - 找到
Resolution and Presentation部分 - 在
WebGL Template下拉框中选择Default或Minimal
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📋 附加修复(预防性清理)
1. 修复 QualitySettings 索引越界
# 文件:ProjectSettings/QualitySettings.asset
# m_PerPlatformDefaultQuality 部分
# 修改前
WebGL: 3
# 修改后(确保索引在有效范围内)
WebGL: 0
2. 清理 preloadedAssets 空引用
# 文件:ProjectSettings/ProjectSettings.asset
# 修改前
preloadedAssets:
- {fileID: 0}
- {fileID: 11400000, guid: 3a8d12a0c2ca30f4eafef613bd036b20, type: 2}
# 修改后
preloadedAssets: []
3. 清理 EditorBuildSettings 无效引用
# 文件:ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset
# 修改前
m_configObjects:
com.unity.addressableassets: {fileID: 11400000, guid: 52276d6b0533f47458cf00a45a9b5571, type: 2}
com.unity.localization.settings: {fileID: 11400000, guid: 3a8d12a0c2ca30f4eafef613bd036b20, type: 2}
# 修改后
m_configObjects: {}
💡 经验总结
-
WebGL Template 不能为空
Unity WebGL 后处理器依赖模板配置生成最终的 HTML 和 JS 文件,空值会导致索引越界。 -
Quality 等级必须在有效范围内
m_PerPlatformDefaultQuality中各平台的索引值不能超过m_QualitySettings数组的长度。 -
定期清理无效资产引用
删除包(如 Addressables、Localization)或资产后,需检查 ProjectSettings 目录下的配置文件是否有残留引用。 -
配置文件可直接编辑
ProjectSettings 目录下的.asset文件是 YAML 格式,可以直接用文本编辑器修改(需在 Unity 关闭或重新加载后生效)。
🔧 适用场景
- Unity 2022.3.x LTS 版本
- 使用 URP(Universal Render Pipeline)渲染管线的项目
- 从其他项目迁移或删除某些包后出现的配置残留问题
📚 相关文件
| 文件路径 | 作用 |
|---|---|
ProjectSettings/ProjectSettings.asset |
Player Settings,包含 WebGL 模板等配置 |
ProjectSettings/QualitySettings.asset |
质量等级配置 |
ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset |
构建场景列表和包配置 |
ProjectSettings/GraphicsSettings.asset |
渲染管线和着色器配置 |
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/19485842


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