Unity WebGL 打包 IndexOutOfRangeException 解决方案

Unity WebGL 打包 IndexOutOfRangeException 问题总结

记录时间:2026-01-15
Unity 版本:2022.3.62f2c1 (LTS)


📌 错误现象

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (at BuildPostprocessor.cs:176)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (...)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (...)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(BuildPlayerOptions)

表现:打包 WebGL 时在后处理阶段(PostProcess)发生数组索引越界异常,无论使用 SDK 打包还是原生 Unity 打包均出现此错误。


🔍 问题分析

排查项 问题描述 影响程度
WebGL Template 为空 webGLTemplate: 字段为空,后处理器无法找到有效模板 根本原因
QualitySettings 索引越界 WebGL: 3 超出质量等级数组范围 [0,1] 潜在问题
preloadedAssets 空引用 包含 {fileID: 0} 和丢失的 Localization 资产引用 潜在问题
EditorBuildSettings 无效引用 引用了不存在的 Addressables 和 Localization 配置 潜在问题

✅ 解决方案

核心修复:设置 WebGL 打包模板

配置文件修改:

# 文件:ProjectSettings/ProjectSettings.asset

# 修改前
webGLTemplate: 

# 修改后
webGLTemplate: APPLICATION:Default

Unity 编辑器操作路径:

  1. 打开 Unity 编辑器
  2. 前往:Edit → Project Settings → Player
  3. 切换到 WebGL 平台标签
  4. 找到 Resolution and Presentation 部分
  5. WebGL Template 下拉框中选择 DefaultMinimal
    image

📋 附加修复(预防性清理)

1. 修复 QualitySettings 索引越界

# 文件:ProjectSettings/QualitySettings.asset
# m_PerPlatformDefaultQuality 部分

# 修改前
WebGL: 3

# 修改后(确保索引在有效范围内)
WebGL: 0

2. 清理 preloadedAssets 空引用

# 文件:ProjectSettings/ProjectSettings.asset

# 修改前
preloadedAssets:
- {fileID: 0}
- {fileID: 11400000, guid: 3a8d12a0c2ca30f4eafef613bd036b20, type: 2}

# 修改后
preloadedAssets: []

3. 清理 EditorBuildSettings 无效引用

# 文件:ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset

# 修改前
m_configObjects:
  com.unity.addressableassets: {fileID: 11400000, guid: 52276d6b0533f47458cf00a45a9b5571, type: 2}
  com.unity.localization.settings: {fileID: 11400000, guid: 3a8d12a0c2ca30f4eafef613bd036b20, type: 2}

# 修改后
m_configObjects: {}

💡 经验总结

  1. WebGL Template 不能为空
    Unity WebGL 后处理器依赖模板配置生成最终的 HTML 和 JS 文件,空值会导致索引越界。

  2. Quality 等级必须在有效范围内
    m_PerPlatformDefaultQuality 中各平台的索引值不能超过 m_QualitySettings 数组的长度。

  3. 定期清理无效资产引用
    删除包(如 Addressables、Localization)或资产后,需检查 ProjectSettings 目录下的配置文件是否有残留引用。

  4. 配置文件可直接编辑
    ProjectSettings 目录下的 .asset 文件是 YAML 格式,可以直接用文本编辑器修改(需在 Unity 关闭或重新加载后生效)。


🔧 适用场景

  • Unity 2022.3.x LTS 版本
  • 使用 URP(Universal Render Pipeline)渲染管线的项目
  • 从其他项目迁移或删除某些包后出现的配置残留问题

📚 相关文件

文件路径 作用
ProjectSettings/ProjectSettings.asset Player Settings,包含 WebGL 模板等配置
ProjectSettings/QualitySettings.asset 质量等级配置
ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset 构建场景列表和包配置
ProjectSettings/GraphicsSettings.asset 渲染管线和着色器配置
posted @ 2026-01-15 09:40  星空探险家  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报