【Unity】Random 随机数
简介
常用变量
insideUnitCircle返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。insideUnitSphere返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点onUnitSphere返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation返回随机旋转(只读)四元数rotationUniform返回具有一致分布的随机旋转(只读)state获取或设置随机数生成器的完整内部状态value返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)
常用方法
Range返回一个在范围内的随机浮点数 [0,1) 包含最小,不包含最大InitState使用种子初始化随机数生成器状态。
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