【Unity】Rigidbody刚体
介绍
Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性

刚体属性
Mass 默认值1质量Drag 默认值0空气阻力Angular Drag 默认值0.05根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。Use Gravity 默认值true是否使用重力IsKinemtic如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过变换 (Transform)对其进行操作。Interpalate仅当在刚体运动中看到急动时才尝试使用提供的选项之一None 默认值默认值Interpalate根据前一帧的变换来平滑变换Extrapalate根据下一帧的估计变换来平滑变换
Collision Detection碰撞检测算法Discrete 默认值对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。ContinuousContinuous Dynamic对于所有其他碰撞体,使用离散碰撞检测。用于快速移动的对象Continuous Speculative该方法通常比基于扫掠的连续碰撞检测的成本更低
Constrains限制物体在一些轴上的移动和旋转Freeze Position限制移动Freeze Rotation限制旋转
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