【Unity】实现枚举类序列化之后复选效果
学习目标:
实现在Unity中序列化出枚举类可以进行复选,多选,不全选效果
实现过程:
定义
使用Unity自带的 [Flags] 标签即可
在要实现复选功能的枚举类上使用 [Flags] 标签
[Flags]
public enum SystemType {
Player = 1 << 0, // 玩家
Equipment = 1 << 1, // 装备
Enemy = 1 << 2, // 敌人
Costume = 1 << 3, // 皮肤/服饰
Skill = 1 << 4, // 技能
Pet = 1 << 5, // 宠物
Task = 1 << 6, // 任务
UI = 1 << 7, // UI
}
在枚举类中,每个枚举值的值必须是唯一的2的幂。这是因为在实现复选时,每个值都需要表示二进制位的状态。例如,如果您希望同时选择 Option1 和 Option3,则需要设置枚举变量的值为 5(即 1 | 4)。
- 直接标明值 保证是2的幂即可
- 可以使用位运算符中的左移
<<实现
实现多选
在代码中通过位运算符|将要复选的值连接起来
实现全选以及不全选
在Unity中使用[Flags] 标签标记会自带两个值
Nothing表示全不选Everything表示全选
解析复选的值
通过&进行运算判定是否选中某个值
if ((settings.type & SystemType.Player) == SystemType.Player) {
//表示已选中指定的值
}
效果展示:
单选

多选

全选

不全选

学习时间:
2023年5月24日
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840900.html

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