随笔分类 -  Unity

摘要:问题 Unity 打包WebGL 网页测试 报错 Looks like you are rendering without using requestAnimationFrame for the main loop. You should use 0 for the frame rate in em 阅读全文
posted @ 2025-06-17 11:44 星空探险家 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、概述 记录Rider激活方法 二、流程 1.下载 安装 Rider 官方下载Rider即可 注:官网 2.打开Rider ->关闭Rider 注:不要问为什么,我也不知道。 3.下载解压工具包 3.1 打开 ->jetbra ->scripts 3.2 点击uninstall-all-users 阅读全文
posted @ 2025-04-02 22:51 星空探险家 阅读(2533) 评论(2) 推荐(0)
摘要:1.安卓版本过低 报错提示 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 D:\Develop\Unity\HRVTest\Library\Bee\Android\Prj\Mono2x\Gradle\unityLibrary\src\main\ 阅读全文
posted @ 2024-04-18 11:53 星空探险家 阅读(1041) 评论(0) 推荐(1)
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/380676007 阅读全文
posted @ 2024-04-07 18:28 星空探险家 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍 封装的消息机制 使用 注册消息 Reg(MessageType messageType, MessageDelHandle handle); messageType : 注册消息类型 handle :消息传入时回调方法(该方法需拥有参数Message) 注销消息 UnReg(MessageTy 阅读全文
posted @ 2024-02-17 11:15 星空探险家 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:内容 代码 public class Singleton<T> where T : new() { private static T _instance; public static T Instance { get { if (_instance == null) { _instance = ne 阅读全文
posted @ 2024-02-17 10:41 星空探险家 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍 Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在Package Manager里面下载。 安装 可在Package Manager里面下载、安装即可使用 配置 Addressables 配置 使用 基础 Addressables 使用 远程分发 Addressables 阅读全文
posted @ 2024-02-16 13:02 星空探险家 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概念 时间戳 时间戳就是当前时间距离1970年1月1日0点0时0分0秒(转换成北京时间是1970年1月1日8点0时0分0秒)距离你要计算的时间的秒数或者毫秒数。 总结: TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1)); 被 阅读全文
posted @ 2024-02-14 19:55 星空探险家 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Bug描述 ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次 出现场景 在OnTriggerStay2D中进行判定,按下指定按键(或判断需要执行单次逻辑的控制器)时,判定成功后执行两次或更多。 问题分析 1.多个碰撞器进入判定区域 可能进入判定区域的物体上挂载多种碰撞器,导致在判定成功后,执行多 阅读全文
posted @ 2024-01-31 16:57 星空探险家 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题描述 项目报错ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self 不会影响项目正常运行,但是在DeBug模式下会一直卡住,非常恶心。 解决方法 删除项目中的Library文件夹,重新加载项目 阅读全文
posted @ 2024-01-16 11:26 星空探险家 阅读(2177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su 阅读全文
posted @ 2023-11-22 17:23 星空探险家 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简介 在Unity中封装计时器功能 常用方法 AlarmAfter(float second, Action callBack) 执行一次 second 等待时间 callBack 将要执行方法 AlarmRepeat(float delay, float repeatInterval, Actio 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:37 星空探险家 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 通过使用 DOTween 插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。 一、DOTween是什么? DoTween 是Unity的一款插件,主要用于控制物体的移动和变换。 二、使用步骤 1.导入DOTween插件 在Unity官方插件商店找到D 阅读全文
posted @ 2023-11-18 12:55 星空探险家 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要:报错记录 这里写目录标题 报错记录一、出现情况二、报错提示三、原因分析四、解决方案1.查找到出现冲突的标签将其删除禁用。2.查询Odin标签库寻找与冲突标签功能一致标签进行替换,即可。 五、总结 一、出现情况 在打开配置文件时启动项目,可能因为标签之间的冲突 导致报错。 二、报错提示 Could n 阅读全文
posted @ 2023-09-12 14:58 星空探险家 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;"> <path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-web 阅读全文
posted @ 2023-07-11 17:47 星空探险家 阅读(968) 评论(0) 推荐(0)
摘要:内容 基于Unity 的MonoBehaviour 类实现的单例类 核心需求 using UnityEngine; namespace Tools { public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : 阅读全文
posted @ 2023-06-30 11:07 星空探险家 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习目标: 实现在Unity中序列化出枚举类可以进行复选,多选,不全选效果 实现过程: 定义 使用Unity自带的 [Flags] 标签即可 在要实现复选功能的枚举类上使用 [Flags] 标签 [Flags] public enum SystemType { Player = 1 << 0, // 阅读全文
posted @ 2023-05-24 10:52 星空探险家 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:暂停编译器 EditorApplication.isPaused =true; 结束编译器 EditorApplication.isPlaying = false; 阅读全文
posted @ 2023-04-30 17:57 星空探险家 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍 在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件 使用方法: Load<T>(String path) 泛型,指明文件类型 path 后面传参查找路径( 文件需要在Assets/ Resources /指定路径下 常用方法: Load 加载存储在资源文件夹路径中的请求类型的资 阅读全文
posted @ 2023-04-20 01:26 星空探险家 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)