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OldWu
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2024年7月10日
UnityEditor SerializedProperty 数组储存
摘要: 在给 SerializedProperty 赋值的时候发现没有数组类型,就查了一些资料发现了储存的方法,这里只写了一点,可自行扩展 public static class SerializedPropertyExtensions { private static void SetArraySize<
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posted @ 2024-07-10 10:20 OldWu
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2019年10月10日
unity C# 解析 XML
摘要: 代码部分 XML文件
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posted @ 2019-10-10 15:07 OldWu
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2019年7月4日
unity fps 相机
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //旋转轴 public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public class CabeMove : Mo...
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posted @ 2019-07-04 09:34 OldWu
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2019年6月11日
C++ 单链表 基础实现
摘要: (编译器Microsoft Visual Studio) 头文件 Linklist.h pch.h 链表的类 Demo01 输出结果
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posted @ 2019-06-11 14:03 OldWu
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2019年4月28日
Xlua Json 序列化反序列化
摘要: --下载一下json转换文件 --转换文件必须和当前lua文件放到同一文件夹(根据自己设置的 lua 文件后缀修改 转换文件后缀) --https://files.cnblogs.com/files/ProjectDeveloping/json.lua.zip local json123 = req
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posted @ 2019-04-28 22:52 OldWu
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2019年4月24日
XLua 调用 unity 中获取组件的方法
摘要: local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local texts =
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posted @ 2019-04-24 22:43 OldWu
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2019年4月23日
C# 字符串转枚举
摘要: private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){ //定义了字符串 string testText = "Sunday"; //转换 Hebdomad d = (Hebdomad)Enum.Parse(typeof(Hebdomad),
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posted @ 2019-04-23 22:42 OldWu
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2019年4月4日
C#获取本地IP,把IP放到 Dropdown
摘要: https://www.cnblogs.com/ProjectDeveloping/articles/10653288.html
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posted @ 2019-04-04 10:32 OldWu
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