随笔分类 -  技术资料

摘要:http://fabio.policarpo.nom.br/docs/ReliefMapping_I3D2005.pdf转的晚了点。:D简而言之,NormalMapping只是扰动Normal,并未进行TextureOffset,所以表现剧烈凸凹感的时候效果并不如人意。ParallaxMapping是针对NormalMapping的改进,利用HeightMap进行了近似的TextureOffset... 阅读全文
posted @ 2006-01-03 22:43 Pointer 阅读(1124) 评论(5) 推荐(0)
摘要:new Relief Mapping shader (better Parallax Mapping?!?) http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=012454 阅读全文
posted @ 2004-10-13 09:47 Pointer 阅读(1471) 评论(6) 推荐(0)
摘要:IEEE浮点数表示法,记得以前学过,不过印象已经模糊不清.借机会补习一下.:)本文由CSDN上大名鼎鼎的“奶油狗“所著.文章浅显易懂,可惜有一处错误: 12345.0f 转化为float应为 00 E4 40 46,而 00 20 F1 47 代表的浮点数应该是123456.0f.看到很多朋友问起这个地方,估计是笔误.http://www.csdn.net/develop/read_article... 阅读全文
posted @ 2004-10-12 16:49 Pointer 阅读(4726) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Parallax Mapping with Offset Limiting: A PerPixel Approximation of Uneven Surfaceshttp://www.infiscape.com/doc/parallax_mapping.pdf这里还有9大的讲解.言简意赅. :)offset mapping只是通过改变纹理坐标的方法来达到欺骗眼睛的目的,并不是真正的移动了顶点位置... 阅读全文
posted @ 2004-08-30 12:04 Pointer 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2004-08-27 11:16 Pointer 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0)